据工信部的数据,2017年中国动漫核心用户超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿,97%以上是“90后”和“00后”,这群人消费潜力不断释放,动漫行业会迎来新的商业模式和发展机遇。
“在90后、00后的成长过程中,他们有充分的机会去接触这些动漫产品,动漫产品表现力比纯文字表现力更丰富,所以它更加容易俘获年轻人的心,这些人自然而然就成为粉丝。”盛大游戏副总裁谭雁峰指出。
二次元游戏的两个关键词:B站和上海
今年台风安比席卷上海正赶上一年一度的BilibiliWorld,但热情并未被阻挡,三天累计入场人数超过17万。
有意思的一个细节是,入场的大部分是男生,“周围都是男生,我身边只有一两个女生”,一位用户向数娱梦工厂(公众号D-entertainment)吐槽。对于游戏产业来说,这是个不小的震动,B站的硬核用户(宅男)可能远超想象。在活动现场的嘉宾名单里,游戏类UP主似乎也在逐渐增多,在活动现场的一个房间里的让人印象深刻,用户触碰墙体,对面就会出现一个花样美男与之对视,据悉这是B站为一款二次元乙女游戏做的造势。
在B站自己谈论去游戏化的今天,二次元游戏却越来越绕不开B站这个平台。
2013年触控公司上线二次元游戏《勇者前线》,但在发行按照三次元运营市场去操作,结果反响平平,在发行另一款二次元游戏《料理次元》时,借助B站和UP主做一些相关性营销宣传,上线前TAPTAP上总预约数达到近七万。
在今年BML上,盛大游戏带着《神无月》、《Lovelive》、《FF》等前来参照,也反映了B站在二次元发行中的地位。与B站的关系非同一般的还有米哈游,这家低调的游戏公司在宣发方面向来低调,但却与B站联动密切。
事实上,不仅是B站,诸如半次元、Taptap等新平台和渠道,在整个二次元游戏产业中的地位都在提升,当我们今天讨论这些新现象时,也都绕不开一座城市——上海。
“我认为上海会成为二次元中心,魔都是什么?一直走在潮流文化前沿的,二次元文化作为潮流文化的一种,或者作为潮流文化中非常重要的一个组成部分,在上海具备最好的文化土壤。”盛大游戏VP谭雁峰认为。
事实上,从B站、半次元等内容平台,到米哈游这样的硬核研发方,到盛大游戏这样的发行方,再到Taptap这样类似于豆瓣这样的游戏口碑平台+渠道,上海在二次元游戏的上中下游都有据点,每年夏天的CCG和CJ,也培育了可观的二次元用户群。
网易游戏市场副总裁吴鑫鑫同样看好,“未来二次元的中心,我觉得很大的概率确确实实就在上海,上海有很多二次元核心的企业,还有他们在二次元的内容经营方面,甚至很多优秀的专业第三方服务团队,我发现他们扎根在上海,这也是要积极来拥抱二次元这个世界一个重要的原因。”
B站代表的Z时代人群属性,和上海代表的二次元地理空间,叠加在一起,是2018年二次元游戏产业最显著的特征之一。
坚持者与投机者
2016年,在做了长达一年半的二次元游戏运营调研之后,B站副总裁张峰曾判断“目前的行业现状没有大家想象的那么乐观。”但谁没想到,2017-2018年,这家平台的二次元游戏,包括FGO和碧蓝航线,都收获颇丰,并助推公司在美国上市。
少数成功者总是踏着无数尸体前进,过去几年的二次元游戏产业同样如此,当今天游戏玩家聚集的平台Taptap评论对崩坏3这样的作品好评如潮时,大量二次元游戏却死的悄然无息:早在2013年手游刚起步的时候,盛大游戏就把二次元手游《百万亚瑟王》带到中国,随后还有《雪族》,但如今这些游戏都归于沉寂。
近些年来大量试图借助国漫IP上位的研发者,同样没有捞到金,此前有虎嗅文章分析指出,去年绝大多数采用了国漫IP的二次元手游产品,其畅销榜排名普遍靠后,仅有《西游记之大圣归来》《我叫MT英雄杀》《镇魂街:对决》《不良人2》这4款手游曾经进入过畅销榜前20,其他的均排在了50名以后。
除了坚持者和炮灰,二次元同也充满投机和泡沫:
在国金证券分析师裴培看来,目前很多二次元都是伪二次元或泛二次元,硬核的不多,“硬核二次元”赚吆喝,“泛二次元”赚大钱,也是多年的常态。
在二次元游戏公司萌峻信息创始人黄峻眼里,虽然原来市场比较单一(集中在音乐节奏舞蹈),近年来多了新的题材,但是缺乏突破和玩法还是很单一,“来来去去就那几个套路。”他对数娱梦工厂(公众号D-entertainment)表示。
此外,很多二次元游戏打擦边球,让二次元成为一种软色情,例如穿着暴露,做挑逗的动作和语音,以此来吸引玩家,黄峻认为这些东西让三次元世界对二次元世界带来很多偏见。
在游族网络《刀剑乱舞》ONLINE-中文版项目负责人约克看来,二次元游戏的泡沫依然很多,配套环境也远没有成熟:“虽然从制作游戏、内容,整个产业的上游部分、重游戏平台发行商这一块,有头部厂商出现,但在下游比如展会、舞台剧、周边,在国内依然很少能看到成规模、体系,或者更有完善的下游产业出现在这个环节。”
“可能会关注整个产业链上、中、下游整体的布局,而非单一的游戏本身。”他此前告诉数娱梦工厂。