《侏罗纪世界:进化》取得佳绩:详述影视改编游戏的进化历程[多图]
2024-04-24 12:23:48 小编:游戏鸟手游网
有些评价也非常高
这次的JWE虽然没有做成受众最多的ACT或FPS游戏,但它遵循的制作理念,和那些曾经取得过商业成功的游戏是相似的。那么,它们到底是怎么做的呢?
首先,在资源受限的情况下,几乎不可能做出一款面面俱到的佳作。在这种情况下,让游戏足够吸引玩家的要点,就在于舍弃一些影响不大的内容,打造出一个极度优秀的核心体验。这种体验,不一定要是游戏的主要玩法,但最好和电影的主题高度相关。
比如在JWE中,这种体验就是养恐龙,《中土世界》里,这种体验是养兽人,最好的例子是《Mad Max》,这款游戏剧情线重复单调,整体品质乏善可陈,但它的驾驶手感和战斗演出相当出色,在同类游戏中数一数二。而这,也正是《Mad Max》电影中最重要的部分。
如果你是个《Mad Max》粉丝,即使知道这游戏很无聊恐怕也很难拒绝它
其次,电影改编类游戏立足于粉丝群体,能让粉丝在游戏中找到他们喜欢的要素是非常有必要的。这些要素有的看起来意义不大,但这是吸引刚从电影院走出来的粉丝的最佳方式。
最后一点,就是要把卖相做好。
这点似乎就不必多谈了,这类游戏的最大价值在于IP的影响力。由于已有电影在前,开发者并不需要在世界观、剧情深度和游戏内容上下太大的功夫(当然,这些都是加分项,只不过没有也行)。
事实上,这类游戏往往也是玩家通关率最低的游戏,做一个很深度的剧情或是特别优秀的地图设计意义不大。而游戏“好不好看”则相对重要一些,就比如在JWE中,恐龙的动作十分自然,模型和贴图也都非常精细,完全看不出游戏大小仅有4个多G。这一点也成为了很多玩家给出好评的原因。
画面水平在经营游戏里算是一流了
游戏工业发展到了今天,其实已经有足够的技术和方法以流水线的方式生产电子游戏了,而我们今天讨论的电影改编电子游戏就是这种产品的代表。比起那些精雕细琢,浸满开发者匠心的游戏,这类游戏显然会存在一些不足。但是从之前的“影改游约等于垃圾”到今天的完成度,也足以看出游戏产业在这些年里的进化了。
然而,也正是因为电影IP的游戏是离市场和金钱最近的那一批,导致这类游戏也是最容易被“腐化”的一批。
对这两年国外单机游戏舆论稍有了解的朋友不难发现,本文提到了近年来的4款影视IP游戏,其中有两款的续作——《星球大战:前线2》和《中古世界:战争之影》——都遭遇了巨大的负面舆论,原因几乎相同:因为急功近利的内购惹怒了玩家群体,舆论迅速发酵,引起市场的反噬,结局极其狼狈。最终,这两款游戏都不约而同地取消了所有内购项目。
影视改编游戏的最大受众是粉丝,这个思路大家都懂。但即便如今粉丝经济的吸金能力有目共睹,粉丝也不是傻子,最终在市场上成功的,还是那些在商业性、可玩性、IP还原度这三方面有所平衡的作品。毕竟,粉丝经济再好做,还是有做砸的。
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