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《俄罗斯方块》与俄罗斯方块效应[多图]

2024-05-05 03:00:23 小编:游戏鸟手游网

对《俄罗斯方块》玩家的研究结果显示,人们普遍喜欢通过旋转方块来看它们是否匹配,而不是一边看着方便降落一边思考。当然这两种方法都可行,但在俄罗斯方块的世界里永远是动作领先——这是吸引人的关键。和生活中不太相同的是,俄罗斯方块将人们处理问题时的所见所想直接联系到了一起,使得人们能立即对问题采取行动。


由于《俄罗斯方块》的成瘾性,使得玩家在长时间玩过这个游戏后,会产生一些与《俄罗斯方块》有关的幻觉,例如在玩过《俄罗斯方块》之后,幻想到处都是下降的方块,在某些特定的情况下,眼前随时会出现下降的方块,在驾车时,还可能会造成极为严重的车祸。

竟然也是“治愈游戏”的《俄罗斯方块》

因为《俄罗斯方块》的成瘾性带来的幻觉而产生的“俄罗斯方块效应”,这个游戏竟然也是个“治愈游戏”——2009年牛津大学的一项研究表明,《俄罗斯方块》有着缓解心理创伤的功效。

许多曾亲眼见到他人死亡、受伤或受到威胁的人,长期受到心理创伤的折磨。他们所接触到的场景反反复复地循环播放,有时候甚至终身都无法消除。使用标准的治疗方法用在事件发生后最初几个星期都不太管用,幸存者们一般会被迫熬到能治疗的时候。这让牛津大学的一支精神科医生团队感到奇怪:为什么要等到记忆凝固下来的时候才着手治疗?

在艾米莉·霍尔姆斯(Emily Holmes)的领导下,这支团队测试了一种新颖的创伤后应激障碍干预措施。

艾米莉的团队让一群成年人观看12分钟的视频,这个视频的内容包含了“11段人类做手术、致命交通事故和溺水等真实场面的画面剪辑”。这是研究人员对创伤所做的模拟,研究的参与者也确实受到了创伤。

在看视频之前,参与者报告说,感到平静和放松;在看完视频之后,他们感到不安和忐忑。

霍尔姆斯和她的团队强迫人们等待30分钟—模拟人进入急诊室之前可能出现的等待经历。此时,一半参与者玩10分钟的“俄罗斯方块”,另一半则静静地坐着。

参与者们在回家后的一个星期里写日记,记录自己的想法。每天,他们要叙述自己脑海里重放的视频场面。

有人看到两车相撞,还有人记得人做外科手术的可怕情形。画面闪回对一部分人的影响更为强烈。观看悲惨视频之后静静坐着的人,在这个星期里平均经历了6次闪回。而玩“俄罗斯方块”的人平均经历的闪回次数少于3次。

《俄罗斯方块》里的颜色、音乐和旋转方块,令最初的创伤记忆免于凝固。游戏吸收了原本要将可怕记忆转为长期记忆的精神关注度,可怕的记忆存储不完全,甚或完全不曾存储下来。

到这个星期结束时,参与者回到实验室,幸运地玩到《俄罗斯方块》的人报告的精神创伤症状较少。研究人员解释说,游戏充当了“认知疫苗”。尽管视频在短期内让参与者遭受了创伤,但《俄罗斯方块》阻止它们转为长期创伤。

结语
水口哲也的新作《俄罗斯方块效应》,虽然有些出乎人们的意料,但新作标题的背后却是真实存在的心理学效应。不知道水口哲也会将《俄罗斯方块》玩出什么新的花样呢?
期待水口的新作《俄罗斯方块效应》能给我们带来在之前的《俄罗斯方块》游戏中不曾体验过的新感觉吧。
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