Hole.io成功登顶App Store免费榜:2018年io游戏是否会复燃?[多图]
2024-04-05 03:44:50 小编:游戏鸟手游网
虽然看似Voodoo擅长的是一些玩法简单又不乏魔性的小游戏,实际上该厂商在io游戏方面也有着丰富的经验——Voodoo的第一款成功之作正是io类型的产品,为2016年推出的《Paper.io》。因此在游戏产品方面,Voodoo具有丰富的优化调试经验。
除了游戏本身自带利于病毒传播的元素之外,发行商的推广营销才是关键。据Voodoo发行经理Hugo Peyron透露,公司旗下所有发行的游戏都是采用买量方式迅速堆高产品,从而让80分的小游戏也能快速达到100分的成绩。
当然,Voodoo的买量也不是盲目的。在买量上Voodoo力求“多而不精”,尽可能选择便宜的量压低成本,通过大肆买量提高产品的曝光率。此外,Voodoo极少使用交叉推广,而是将游戏广告位置出售,用所得收入做更多的买量推广。
手游那点事曾在其他文章中表示,这些年来中重度手游一直在洗用户,用户本身也出现了一定的审美疲劳,在这种大环境之下,轻游戏反而能够用较低的成本虏获大量用户。而Voodoo通过买量打造爆款小游戏的做法,正是轻游戏买量时代的首个成功范例。
不过如果具体说到《Hole.io》在国内市场的爆红,还离不开抖音这个短视频平台。
从《Hole.io》的App Store游戏免费榜排名曲线来看,这款游戏是从6月12日开始火起来的,而这也和《Hole.io》百度指数攀升的时间一致。
光靠买量不太可能在短短一天内百度指数就从0蹿升到4万多,《Hole.io》的爆红必然是社交平台的引爆所致。此前国内多款小游戏都是因为抖音、快手等短视频平台的带动而突然火爆,那么《Hole.io》是否同样如此?手游那点事在App Store评论搜索关键词后——
果不其然,这又是一款抖音带火的游戏。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 在本页阅读全文