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格斗游戏没落的背后:认真你就输了[多图]

2024-05-01 16:07:31 小编:游戏鸟手游网

梅原大吾的漫画形象
但是在格斗游戏中,许多年前出名的选手,到现在也还是有相当的影响力。一名格斗职业选手一旦上升到可以“逐冠”的水平,那么他将可以持续在这个领域中占有自己的一席之地,以梅原大吾为例,便是在格斗游戏职业比赛中,活跃了至少有十几年的时间。在笔者看来,这无关于格斗游戏品类的没落,而是在于“格斗游戏的胜率成本太高”。
B君,大学毕业2年,现正从事IT行业,工作占据了一天中大部分时间,学生时期曾经非常热爱格斗类游戏,并付出过许多时间在钻研游戏技术上。
“大学时为了熟练掌握一套伤害最大化的连招,花了我两个多星期的时间,而这仅仅只是开始,还要在不断和别人的实战中得出经验,去总结不同情形下的对战经验。要换做是现在,哪有那个时间,随便玩两把过个瘾就好了”。

梅原大吾
笔者自己也是多年的格斗游戏玩家,多年格斗游戏的经验总结便是:游戏中保持胜率的成本太高!笔者曾经也试过在《街头霸王4》中,用Ryu这个角色去练习其连段,在花了大概一周多一些的时间形成了肌肉记忆后,便兴致勃勃得投入到实战中,但结果是之前的操练瞬间变成了纸上谈兵。
格斗游戏的残忍之处就在于,只要碰到比自己强大的玩家,你甚至没有办法去落实之前所练习的战术打法,只能总结出“如何不被虐的那么惨”的经验。所以,格斗游戏就像健身一样,许多人在事前抱着积极的心态去进入,但在努力了一段时间后看不到成效,便有越来越多的人慢慢放弃了。
“练不动了,真练不动了,反正再努力也成不了最强的那个,打得过就继续打,打不过的话跑就是了,上班已经够累了,下了班之后何必跟自己过不去”。
像梅原大吾这种达到了一定水平的玩家,对于格斗游戏界来说,即是标杆,也是一道屏障。玩家们始终会觉得即使不断苦练自己的技术,也很难到达一个相对来说满意的水平,更何况假设真的要把格斗游戏玩到一个比较不错的水平,除了每日的练习让自身形成肌肉记忆之外,还需通过上万盘的对战,方可熟悉自身常用角色在面对所有其他角色时会碰到的优劣势,这些时间成本,都是不可估量的。
而在这里对胜率的“相对满意”,采访中,大部分玩家都表示至少胜率要保持在50%以上,方能在能接受的范围之内,这个要求,其实已经很低了,可见格斗类游戏在竞技上的残酷程度。

所以,“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”这句话是不适合用在格斗游戏中的,用“你大爷还是你大爷”这句话好像反而比较合适。不过就算是这样,其实那个在玩家看来无法逾越的“大爷”,其背后肯定也会有一个虐他虐到已经毫无成就感可言的“大大爷”,可以说格斗游戏完美地诠释了什么叫“山外有山,人外有人”,即便对于曾经站在世界之巅的梅原大吾来说,也是如此。

是的,许多玩家都和笔者吐槽过“格斗游戏越来越难”这个观点,特别是对于现在许多熟悉了在手机屏幕上简易操作的新生代玩家来说,门槛更是越来越高。但是笔者认为,格斗游戏不存在“越来越难”这个理论,因为格斗游戏本来就很难,前者的观点,让人会误以为以前的格斗游戏是简单的,但是格斗游戏没有变过,只是现在大部分游戏都被简化了,所以才显得格斗游戏“越来越难”而已。

重度类游戏的“轻度”玩法:认真你就输了

既然格斗游戏那么让玩家心累,越来越多的玩家因为各种原因都选择退出这个品类,那么是否代表格斗游戏就没有市场了?从最近上线的格斗品类游戏上来看,似乎又不是那么的绝对。

在以往,格斗游戏这个品台都是许多IP争相登录的品类,不管这个品牌本身是否跟“格斗”二字相关,但是只要稍微出名一些,都会去蹭这个玩法。如《功夫鲨鱼》这一类以某个名人为主角的游戏。但随着游戏种类的增多,格斗类游戏渐渐离开了国内玩家的视线,特别是国内对街机室的严打后,格斗类游戏的曝光度更是大幅下降,游戏时间都被一些碎片化的手游所占去。

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