《头号玩家》里的这款游戏,在现实世界中“教育”着全球亿万用户[多图]
小编:游戏鸟手游网
其中观看次数最多的一段视频达到1.6亿次
《我的世界》已经真正意义上成为了全世界的国民级游戏。而与常规以娱乐取胜的游戏不同,《我的世界》俨然就像是一股特立独行的清流。
假如让家长选择一款与孩子同乐的游戏,那么他们很可能会选《我的世界》。
在知乎上“我的世界”的相关话题能经常看到一些家长分享的教育心得:
《我的世界》已经真正意义上成为了全世界的国民级游戏。而与常规以娱乐取胜的游戏不同,《我的世界》俨然就像是一股特立独行的清流。
假如让家长选择一款与孩子同乐的游戏,那么他们很可能会选《我的世界》。
在知乎上“我的世界”的相关话题能经常看到一些家长分享的教育心得:
这位家长主动让孩子玩Minecraft
《我的世界》或许是家长最愿意和孩子分享的游戏。究其原因,是因为同样作为游戏玩家的家长懂得《我的世界》相较于其它“商业游戏”蕴含着更多教育意义。
一款游戏能做到学习和娱相辅相成,那它已经超越了游戏的本身。
除了能做到寓教于乐之外,《我的世界》还成为了许多玩家的创作平台。在玩家社区里,展示着各式各样的自制作品,它们由玩家通过协作的方式“一砖一瓦”搭建出来,耗时短则数十天长则数年。
《我的世界》或许是家长最愿意和孩子分享的游戏。究其原因,是因为同样作为游戏玩家的家长懂得《我的世界》相较于其它“商业游戏”蕴含着更多教育意义。
一款游戏能做到学习和娱相辅相成,那它已经超越了游戏的本身。
除了能做到寓教于乐之外,《我的世界》还成为了许多玩家的创作平台。在玩家社区里,展示着各式各样的自制作品,它们由玩家通过协作的方式“一砖一瓦”搭建出来,耗时短则数十天长则数年。
其中最为国人熟知的应数是那个耗时近3年,使用了至少1亿个方块,由国家建筑师&Cthuwork工作室前后共120多人参与的虚拟故宫项目: