DOTA2正版手游Artifact或将8月上线发布 官网已经悄悄上线[多图]
小编:游戏鸟手游网
由于Artifact一名玩家要操控5名英雄,而单一英雄就拥有如此多的属性和功能,5名英雄再加上3条线路的战局,以及其他生物卡、法术卡等等,这些林林总总的元素加起来,对于玩家操作的需求量非常惊人。
因此在正式推出以前,Artifact可能会做一些减法,削减玩家操作量、提升策略的比重,将大量非必要的战略布置集中到战前,同时也不无借鉴DOTA2游戏开局前,在战术筹备阶段就可提前规划好购买物品的设定。毕竟相信V社推出Artifact的本意,不仅仅是眼红《炉石传说》等卡牌游戏大赚特赚,还起到接收因厌倦DOTA2高强度而流失的玩家目的。Artifact最终成品过于复杂,甚至成为另一个DOTA2,对于V社而言并不是一件好事。
模仿者将会手游领域蜂拥出现
不过,基于对V社研发能力的考量(V社旗下产品如《传送门》、《CS》系列向来是各大史上最佳电子游戏评选中的常客),Artifact这样一款极具新意的产品,有望成为V社继DOTA2后下一款明星级别的产品。
毕竟在PC平台上,我们还未见到这样一款类似的产品出现,它有很多玩法的影子,但和任何市面上已有的产品都不同。你很难具体把Artifact评作是某一款卡牌游戏的模仿,比如“DOTA2版的炉石传说”、“像昆特牌的皇室战争”等等。
俱乐部试玩后的反应也能从侧面证明Artifact的实力, VP俱乐部就声称,已经有不少俱乐部正在秘密筹建Artifact分部,另一方面更加坐实今年年内Artifact就将上线的猜想。
加上本身DOTA2是一款注册玩家过亿的全球性IP,V社还拥有6000万活跃用户,同时在线超千万的Steam这样一个便利渠道,资源配比上必然不会对自家产品吝啬。Steam活跃用户当中,还有超过一半是热衷追逐热点产品的中国玩家,上乘新颖的产品、优秀的渠道资源、热情的玩家,Artifact恐怕是想不火都难。
基于对成功卡牌游戏,和DOTA2运作经验的可靠联想,Artifact盈利方式或许会游戏本体免费,加卡包贩卖、和饰品的双轨制,在盈利方面不必太过担忧。
既然Artifact有很大概率成功,那么其被跟风的可能性也不可避免,历史告诉我们,任何一款全球性、甚至局部区域风靡的产品,必然逃不开被模仿的命运,这几乎已经是一枚嘉奖产品足够流行的奖章。
特别是在V社从未推出手游的情况下,一旦Artifact开局得力,模仿者必然会如同潮水一般涌现,并扎堆在被放空的手游领域。相比直接在PC平台硬碰硬,开发类似手游会是更好的选择,另外如早先基于DoTA元素开发的手游《小冰冰传奇》,大获成功的例子一直在鼓励后来人。去年年末随《绝地求生》的走红,到大量吃鸡手游“打群架”,也是一个近期鲜明的案例。
当然,虽然V社自己推出Artifact手游的概率很低,但并不排除其将IP授予其他厂商,DOTA2、CS:GO两款产品都已经有国服,一旦V社方面有意,Artifact正版手游只是顺水推舟。最快到今年8月份TI8开赛,这些推测都会开始满满变成现实。
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