游戏内容上,E3展更偏向单机、主机一些,而ChinaJoy更偏向网游、PC和手游。这也符合之前NewZoo对全球游戏市场的统计:中国游戏市场总值 约220亿美元,其中PC游戏市场占152亿美元,手游和掌机分别占41亿美元和25亿美元,主机游戏只占4亿美元份额。而美国游戏市场总值约220亿美 元,其中PC游戏市场占53亿美元,手游和掌机分别占35亿美元和32亿美元,而主机游戏市场则占据99亿美元的份额。可以看出,手游和掌机的游戏市场份 额,中美几乎一致,但美国的PC和主机游戏市场相对平均,而中国几乎没有多少主机游戏市场的份额,全部聚集在PC游戏上。
最后,我们通过数据来对比一下两大展会。
根据E3游戏展的举办方——美国娱乐软件协会(ESA)统计显示,2016 E3游戏展共有250家公司参加,总展出超过1600款产品。另外,今年的E3总共吸引了超过70300人参加。其中50300名视频游戏专业人士、分析师、记者和玩家出现在展会现场,另有20000名观众参加了在主会场附近举办的E3 Live。而不能到达现场,通过E3官方直播合作伙伴观看各游戏厂商发布会的玩家,超过了4200万名。
而据ChinaJoy官方组委会发布的数据显示,2016第十四届ChinaJoy预估BTOC和BTOB的总观众人数将超过30万,是E3人数的4倍有余。2016ChinaJoy的展馆规模也将史无前例地增加到12个展馆,展商总数规模也进一步大幅提升——BTOC展商总数近300家,BTOB展商总数600余家,其中BTOB海外展商总数200余家。而届时未能前来现场的来自全国各地的游戏玩家,也可通过百余家与我们合作的国内游戏媒体,第一时间全面了解ChinaJoy展会的精彩内容,预计媒体传播将覆盖数以亿计的游戏群体。
当然,无论是E3还是ChinaJoy,对游戏玩家来说都是一场饕餮盛宴。虽然国内外的游戏市场和环境还是有所差异,但在良好的市场环境下才会涌现出更多的优秀作品,而这对玩家来说是最好的回报。两大全球顶尖的游戏盛会都是让玩家体验优秀游戏的好去处,在这里展出的游戏也代表了大洋两岸最顶尖的游戏制作水平。其实,无论是国内或者海外,都需要精良的游戏,卓越的展会,优秀的玩家,这些元素一同组成了优质的游戏生态圈,缺一不可。
两相对比来看,E3离我们有种“天高皇帝远”的感觉,而ChinaJoy相对来说更接地气。无论是亲民的票价,还是数量众多的开放体验式游戏展台,养眼的ShowGirl,以及各大游戏厂家为玩家提供的众多游戏周边礼物,ChinaJoy都能让每一位前来游玩的玩家享受到最纯粹的游戏乐趣……除此之外,ChinaJoy现场还会有诸多电竞战队参与现场比赛,比如炉石,魔兽,LOL等线下竞赛,用精彩的对战点燃现场粉丝的热血,让普通观众也可以在现场感受到全球顶级游戏盛会的火热豪情。
6月中旬,恰逢E3开幕前夕,ChinaJoy巨幅广告亮相纽约时代广场。一个不可忽视的趋势是,近年来越来越多的游戏大厂缺席E3,而ChinaJoy的展会规模和参展人数却在屡创新高。在这样的背景下,ChinaJoy用登陆纽约时代广场的方式,展现出来自中国、高度国际化的顶级数字娱乐展会,在与世界接轨的同时又拥有着鲜明的中国特色。作为中国游戏产业的风向标,ChinaJoy在国际上越来越高的品牌影响力将会演变成中国游戏市场在国际上越来越大的号召力,更展现出中国企业不断开拓海外市场、参与国际市场竞争的坚定决心!