从展会形式上看,二者也有很大区别。E3采取各大游戏厂商轮流进行发布会的形式,以2016年的E3展为例,微软、索尼和任天堂等大厂依次召开自家的发布 会,在发布会上公布一些新作,续作,DLC,或者是已经曝光的作品的最新动态。之后,一般会有作品试玩。当然,除了游戏以外,硬件也是展会的一大看点。作 为时下互联网科技的最新宠儿,VR(Virtual Reality,虚拟现实)自然必不可少,只不过在E3上,大家的关注点全部放在游戏厂商身上,所以VR方面更多是“Bethesda发布VR版辐射4” 这类游戏新闻的曝光。此外就是PS4.5、Xbox One S和3DS等等主机和掌机游戏设备的发布与展示。
如果说E3是以游戏厂商作为展会的主力军,那么ChinaJoy则是以玩家为主导了。ChinaJoy采取分展馆,分展台的形式,每家游戏厂商都拥有自己 的展台,在自家的展台区内,厂商们会大力宣传主打游戏以及一些开发完成度较高的游戏,也只有这些游戏会提供试玩。而只有少数的大厂,才会提前宣传一些还未 与玩家见面的项目,为之后的测试与运营造势。然而即便如此,这些项目的完成度也一定过半了,这与E3展上的国外大厂有很大不同,后者似乎更喜欢在游戏还只 是个概念,甚至只是一个“决定”的时候,就拿出来造一波势了。