Com2uS的中国故事 挣钱也要让玩家玩得幸福[多图]
2024-04-16 15:17:31 小编:游戏鸟手游网
不可否认的是,Com2uS为广大玩家提供了大量精品游戏,其中在国内最负盛名的当属艾诺迪亚系列,艾诺迪亚是Com2uS推出的单机ARPG系列游戏,如今已经推出了4部续作,游戏在被Com2uS中国带入本土市场之后大受欢迎,虽然未做推广,但直到今天,在百度平均每天依然有着5000以上的搜索指数。此外不计《魔灵召唤》和《钓鱼发烧友》等近年发布的新游戏,Com2uS中国旗下游戏下载量已经超过了3亿。
单机游戏带来了巨大下载量但提供不了多少收入,网络游戏则有些水土不服,Com2uS中国一度长期面临着一个“赚不到钱”的窘境,“两年前我们从韩国总部拿过来的20款游戏全部失败了。”
失败的原因有很多,譬如游戏玩法不符合中国玩家主流、计费设计不符合中国玩家习惯、人力跟不上国内渠道的繁杂庞大的SDK接入工作、游戏包体太大等等。近两年来随着国内移动通信技术的发展,包体大小渐渐不再是瓶颈,最大的问题变成了渠道,他们有限的人力无力应付繁多的渠道SDK接入工作,哪怕是在《魔灵召唤》获得了全球性的空前成功,甚至在最难啃的中国市场里也打开了一条缝的情况下,他们也仅仅接入了百度和360渠道。
朴庸锡说:“并不是不想,而是没有力气做。”而面向全球市场进行设计的游戏产品,在国内的渠道数据评价体系面前,多少显得有些水土不服,除了《魔灵召唤》这种已经通过iOS市场成绩证明了自己的产品,其他游戏很难得到渠道认可。
“只能努力吧。”在下半年,《魔灵召唤》将接入更多渠道进行联运合作。
“要努力”
不是没有做过其他尝试。
朴庸锡任韩国文化产业振兴院院长时,牵线哈工大威海校区、Com2uS以及韩国文化产业振兴院签署了一份三方协议,共同开展产学结合项目,也就是Com2uS的威海研究所。
威海研究所相当于Com2uS中国的一个研发中心,每隔一段时间,威海研究所通过学校推荐、面试等方式,筛选出一批同时精通计算机语言并对游戏行业有兴趣的学生,让这些学生参与Com2uS的产品研发工作,并帮助他们提升游戏制作的实战经验。
威海研发中心除了一些创意性的单机游戏,也开发了一些面向国内市场的手机网游。譬如《妙战天下》《三国使命》等等。相对于Com2uS总部研发的产品,这些游戏带有更多的本土化特征,譬如以往Com2uS游戏中不曾出现过的VIP特权,而游戏的养成模式也脱离了比较典型的韩式养成,更贴近国人习惯。
但这些针对中国市场自研的产品也并未获得好的成效。换句话说,这些游戏固然更本地化,但没有推广支持,相比于国内大小厂商们层出不穷的新游戏,并没有什么优势。对于《三国使命》的失利,朴庸锡有点惋惜,“很多员工都努力过了”。
“中国市场产品实在太多了。”朴庸锡重复感叹着这句话。
“我看百度360渠道每个星期上那么多新游戏,谁能挣钱啊?”他问记者。
“我们不容易。我们现在看看。今年游戏比较多,很多游戏出来,大的公司能挣钱,中间的小的公司不容易挣钱,我们也一样。我们只能努力。”
朴庸锡的另一大困惑在于如何推广。
Com2uS在海外摸索出了一套行之有效的推广方案,但在中国,却始终没有找到好的门路。
他们曾经尝试使用广告平台进行游戏推广,结果钱投进去,发现没什么效果。关于品牌推广,朴庸锡说自己曾经去问了那些在CCTV、湖南电视台做广告的同行,问这笔钱是否得到回报了,“每次问完其他公司,都不容易回答”。
“很多新游戏推广一开始花了2000万3000万,他们挣钱了吗?我感觉也挣不了钱。”
自研产品的连续失利,让Com2uS中国有些犹疑未来的方向。
朴庸锡甚至直接向记者发问:“你觉得现在开发一个什么方向的游戏,在一年之后能够赚钱?你要是能回答,我给你钱去开发。”但这个问题显然“不容易回答”。
挣钱很重要,玩得幸福也很重要