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Com2uS的中国故事 挣钱也要让玩家玩得幸福[多图]

2024-04-16 15:17:31 小编:游戏鸟手游网

文/高洋

去年下半年,我曾经前往Com2uS中国公司采访。当时Com2uS中国公司位于望京麒麟社一栋商住两用的楼里,门口的LOGO下面贴着一个倒写的“福”字,室内布局比较紧凑,会议室在复式的二层楼,非常朴素,整体看起来像是一个创业团队的办公室。

Com2uS的中国故事 挣钱也要让玩家玩得幸福
在美国、日本、中国、韩国几个主要市场,很少有像魔灵这样能够通吃的产品

经历了从功能机时代到智能机时代的转型阵痛,Com2uS中国一度运营得相当艰难。直到2014年上半年,《魔灵召唤》在全球上架,在多个主要市场排名靠前,在中国市场最高达到App Store畅销榜Top 10的位置,并长期稳定在靠前的排位,加之此前发布的《钓鱼发烧友》在国内表现亦有小成,对于经历了相当长的一段低迷时期的Com2uS中国来说,仿佛曙光初现。

今年4月,Com2uS中国更换了新的办公室,这次他们搬到了望京SOHO,有了一个更加宽敞体面的办公场所。

中国12年

“基本上这12年,我们真正比较挣钱的只有两年吧。”Com2uS中国现任总经理朴庸锡对记者说。

朴庸锡是Com2uS中国第四任总经理,说一口流利的中文,此前曾任职韩国文化产业振兴院院长。

Com2uS的中国故事 挣钱也要让玩家玩得幸福
Com2uS中国现任社长朴庸锡

Com2uS创立于1998年,是一家韩国游戏公司,也是最早的手机游戏开发和运营商之一。Com2uS很早就进入了中国市场,2003年,Com2uS中国分公司落成,中国分公司刚起步时,公司大概有3、40来人。除了两个人来自韩国总部,其他人员都是从中国本地招募。当时国内缺乏开发Java手机游戏的人才,Com2uS招募有编程基础的技术人员,然后送到韩国培训。

作为手机游戏领域的先行者,Com2uS在2000年成为了世界上第一家开发Java游戏的公司。2003年Com2uS中国创办后,发布了中国第一款Java手机游戏《雷电》,一款飞行射击游戏。

功能机时代,Com2uS推出了大量单机手机游戏。除了将总部开发的游戏带到中国,中国分公司也有一些自研项目,参与了包括《劲舞团(正版)》《跑跑卡丁车(正版)》《奇迹世界-SUN(正版)》《龙之翼》《反恐狙击》《C2S-三国志》《动感超人》《街头篮球》等游戏的研发。早期Com2uS更擅长单机休闲游戏的开发,后来慢慢转向RPG等更重度的类型。

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在Com2uS玩家招待会现场展出的历代测试机,这些都是Com2uS中国的历史见证

Com2uS中国的鼎盛时期是在2007年前后,公司成员规模曾经达到70人左右的规模。美术音乐测试程序各个部门非常齐全,人员扩张带来的是成本上升。情况在2008年直转而下,市场开始遭遇从功能机时代到智能机时代的转变,苹果亦在这一年推出了App Store,功能机游戏市场开始萎缩,继续做Java可能因为移动的坏账赚不到钱,做智能机这边方向还找不着,不知道做什么样的游戏赚钱,也不知道能做什么样的游戏。恰逢金融危机,Com2uS开始削减人员,逐步削减到只剩3、40人左右。

当时国内死掉了大批公司,Com2uS则在不断裁员之后撑了下来。在最艰难的转型期,为了节省开支,他们从北京建外SOHO搬到了望京麒麟社。
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 “不容易”

Com2uS在大多数时候都走在行业的前列。他们在Java时代是领头者,在智能机时代,也以积极主动的姿态的迎接新的平台,是最早开始进行智能机游戏研发的公司之一。

Com2uS对大多数新兴平台都抱着能合作则合作的态度,虽然和国内大多数合作方的合作,他们并未从中获得利益。一些新的平台在涉足移动游戏领域时,都曾经找Com2uS中国进行合作,定制开发。他们通过这种合作方式开发了一些游戏,这些游戏并不赚钱,当然本身也并不是以赚钱为目标的项目,更多是为了测试平台。在完成任务之后,这些游戏如今都已经从各自平台下线,双方也再没有后续的合作。

朴庸锡说:“他们SDK刚刚出来,我们员工每天加班做。我们不太赚钱,他们还可以,因为他们后面还有其他游戏,我们一款游戏做完之后就没有什么其他的后续了。他们是平台,我们是CP,所以结果是这样。”

事实上最令Com2uS困惑的是“我们的游戏很好玩但在国内不赚钱,不知道为什么”。

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