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App Annie:碎片化为独立游戏带来机遇[多图]

2024-03-21 19:23:21 小编:游戏鸟手游网

App Annie:碎片化为独立游戏带来机遇

收入碎片化的格局在各大国家基本保持一致,唯独韩国例外。这种趋势在日本尤为强劲,市场领导企业受到以 Mixi 为首的众多企业的挑战。受腾讯主导地位的影响,中国依然是收入最为集中的市场之一。

韩国 Netmarble 在《七骑士 (Seven Knights)》和《Everybody’s Marble》的推动下,于 2015 年第一季度稳固了在收入方面的领导地位。出现这一局面主要有两个原因:首先,韩国的下载量分布在同一时期变得更加碎片化;其次,KakaoTalk 作为韩国领先的通讯和游戏分销平台,却并未直接发行游戏。这与中国的腾讯和日本的 LINE 截然不同,它们不仅持有游戏开发公司的股权,还发行游戏以从受众身上实现盈利。韩国公司不通过 KakaoTalk 来获取收入,因此收入分布更加平衡。尽管如此,Netmarble 依然凭借旗下的人气游戏占据移动游戏收入的主导地位。

总的来说

过去一年,全球各大公司的移动游戏收入分布更均匀,下载量的集中程度基本保持不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可以看到,中型游戏发行商在从用户群体实现盈利方面更富成效,而这也可能使竞争变得更加激烈。

大多数主要区域市场出现收入碎片化的局面,但存在较大的地区差异,其中西方市场比亚洲市场更碎片化。这也是许多企业在进入亚洲市场时选择与亚洲公司合作的原因之一。腾讯品牌在消费者中的地位不断稳固,使得中国市场很难进入。韩国市场的下载量日益碎片化,进入门槛逐渐降低,不过市场领导者在盈利方面依然占据主导地位。最后,日本似乎是一个例外,其中型企业在下载量和收入两方面崭露头角,这对市场新进者是个好兆头。

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