据相关数据显示,2014年中国移动游戏用户增长迅速,用户量达10.4亿,移动游戏市场实际销售收入近300亿元,增长幅度达145%。庞大的市场规模令各大游戏巨头纷纷转型或增设手游项目,2014年末至2015年初,《天龙八部HD》《神武》《暗黑黎明》《全民奇迹MU》等重度手游产品密集上线,大型客户端网游的影子随处可见,“手机端游”的概念呼之欲出。然而,全民热捧的重度手游果真到了井喷时期吗?
重度手游为何被青睐
重度手游拥有强力吸引用户黏性的社交系统,并有一定的端游或页游的经验复制,比如当下iOS畅销TOP榜上的《梦幻西游》《神武》等。其中以《梦幻西游》为例,用户群体以前身市场积累为主,选择该产品的玩家多半对游戏有着一定的情节,相对轻度休闲游戏,重度游戏在内容上更为丰富,玩家也更加成熟,付费意愿更为明显。
伴随游戏内容的重度化,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显。日均使用时长大于30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。手游玩家对单款游戏的粘度越来越高,手游产业逐渐从轻中度游戏转向中重度游戏。
轻中度手游市场空间仍坚挺
中国手机游戏玩家中超过39%只玩单机游戏,而仅有11%的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的50%两类游戏都有涉及。由于手机网络游戏对于流量的要求,中国手机玩家还是更多习惯在有Wifi条件下进行休闲游戏,目前国内传统手游用户的游戏特点限制了重度手游的大范围普及。