正如前文所说,游戏的可玩性是席德·梅尔毕生追逐的目标。他在制作游戏时,一直扮演着导演与小说家的双重角色,用不同的视觉去编织一个伟大的世界。趣味又不失繁琐,深邃又不失重复,他用他的智慧不断的提炼游戏,遍遍锤炼直至壳落白出。游戏界的泰坦可谓名至实归。席德认为,快乐并不在电脑的硬盘或内存中产生,它只出现在玩家的大脑里,因此技术应该是一种激发玩家想像力的手段,而不是最终的目的。
近些年,席德·梅尔的作品数量已大不如前,但他每款作品均能受到无数的关注。在游戏制作愈发的追逐画面与特效之时,他仍旧像一个老的手艺人,守护着自己心中的道,撇开花团锦簇,游戏的可玩性大于一切。
下月,《席德梅尔:星际战舰》将登陆iPad设备,我们不妨用期待《文明》新作一般的态度去期待这款游戏。席德·梅尔说书写的传奇故事远未结束,从古老的文明到未来的太空,从遥远的传承到今日的新生,他已在更辽阔的地方为我们编织好了世界。
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