最近,有做研发的朋友向小编诉苦,产品做出来了,玩法成熟,质量上乘,但是由于采用了低龄化的动漫IP《果宝特攻3》,导致发行商对产品的吸量和盈利能力产生疑问。那么,低龄化的IP目前状况到底如何?
主打粉丝与家长经济 低龄动漫或将成IP市场蓝海
和熊出没、喜洋洋与灰太狼这种在男生领域也颇有知名度的国产动漫相比,《果宝特攻3》这种只是在低龄儿童(2-14岁)中有一定知名度的国产动漫IP开发出的游戏,却常被发行商以IP知名度低,收费能力不足等理由拒之门外。
难道以低龄动漫开发的手游真的前途堪忧吗?小编我认为不然,低龄动漫手游还是具有一定的优势的。
一、 粉丝基础:相对于其他泛IP的泛用户群体,低龄动漫手游的用户群体更精准,就《果宝特攻3》来说,播放次数上亿,主要观影用户群体为3到16岁的儿童及少年。这样精准的用户群体指向,更方便研发商把握产品的研发和推广方向。
二、 家长经济:根据百度指数的人群画像分析显示,《果宝特攻3》在PC端的主要搜索用户来自北上广深等一线及省会城市,大城市的家长在经济基础上更加扎实;而68%的用户是30岁到49岁之间的家长群体,此年龄段的中国家长(父母、祖父母)对于孩子的小额消费基本没有免疫力。
三、 用户潜力:根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,城镇未成年人8岁以前首次触网比例已超五成,并且大部分是通过手机接触,而这些孩子们更喜欢玩手机/平板电脑游戏,32.48%的中国2-14岁儿童平均每天在iPad、电视、电脑等电子产品上花费1-3小时,并且有42.00%的孩子每月为游戏支付费用,游戏已经成为儿童零用钱开支里的重要项目。