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从三十年前再看今朝 一款烂作毁灭整个行业[多图]

2023-11-18 03:39:02 小编:游戏鸟手游网

与此同时,随着 70 年代苹果掀起的一场个人电脑风暴,家用计算机的价格变的越来越低,到了 80 年代,甚至出现了不少没比家用游戏机价格高多少的个人电脑,个人电脑除了拥有娱乐功能以外还有更多的扩展性,也开始挤压家用游戏机的空间。

在那个时代,市面上缺乏专门的游戏评测杂志,玩家也就很难知道一款游戏到底好不好玩,吸引他们购买的往往是卡带上面的图片或者是游戏背后的电影作品。然而,这些都无法影响玩家对于一款烂游戏的评价,没有人会被烂作骗第二次。

1983 年,虽然依然有大量的烂作被制作出来企图卖个玩家,但是此时玩家已不再买账,即便是经销商疯狂打折,这些游戏也无人问津了,因为玩家心里清楚:这些作品八成是一款烂作。

整个游戏市场的泡沫在这一年不仅被迅速挤破,优秀的游戏厂商也受到了极大的影响,因为在过去狂热的游戏玩家已经几乎不肯再去买游戏卡带了。虽然在几年后,任天堂的崛起让玩家们重新看到了电子游戏的希望,但是北美电子游戏的厂商却已经元气大伤,在游戏机市场一直被日本的游戏机主导,直到数年前微软 Xbox 的诞生。

产品为先

虽然「雅达利冲击」这样的行业灾难已经很难再度发生,因为现在游戏的平台已经变的越来越丰富,厂商盈利的模式也比以前多了很多,玩家获取游戏信息的渠道足够多,已经能在玩到游戏之前很容易区分一款游戏是否适合自己。但是,「雅达利冲击」事件却可以引发足够多的思考,而且极具现实意义。

「雅达利冲击」后的短短几年内,任天堂却快速地崛起了。这既要归功于任天堂自己对于游戏体验的不断探索也要归功于对日本人第三方游戏的严格管理。在第一方游戏上,任天堂推出的《大金刚》第一次将剧情融入游戏,让游戏成为了一种新的表达方式,通过超级玛丽诠释了一款真正适合所有人玩的休闲游戏上一页 [1] [2] [3] 在本页阅读全文

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