从三十年前再看今朝 一款烂作毁灭整个行业[多图]
2023-11-18 03:39:02 小编:游戏鸟手游网
电影《复仇者联盟》、《X 战警 2》的编剧 Zak Penn 最近在 国外软件 上宣布,他执导的新电影《雅达利:游戏结束》将在本月 20 号将在 Xbox 上首映。
是什么样的纪录片让 Zak Penn 如此踌躇满志呢?
简单概括:这部片子记录了一次挖掘机作业,被挖掘的「文物」是一批埋藏地下 30 年之久的游戏卡带。
等等,这些游戏卡带又不是什么宝藏,值得这么兴师动众吗?
这是因为,「埋葬游戏卡带」事件直接导致了一场 30 年前电子游戏行业的大地震,间接影响是当时整个游戏产业元气大伤,规模缩水 90% 以上。此后多年里整个欧美电子游戏产业一蹶不振,直到数年前微软 xbox 诞生。
在今天,不少游戏厂商纷纷打起了泛娱乐化的大旗,IP(知识产权)的价值被越推越高,在此背景下,30 年前《E.T 外星人》遭遇滑铁卢的故事有着极强的现实意义。
价值 2500 万美元的 IP
电子游戏的历史很短,上世纪 50 年代才有了雏形,70 年代开始才真正走向了大众,作为新兴事务席卷无数美国家庭,并一发不可收拾。
而雅达利,是电子游戏早期里程碑式的公司。 70 年代初期,雅达利通过制造乒乓、空间赛跑等投币游戏机而大获成功。 1977 年它更是推出了自己的家用游戏机——雅达利 2600,家用游戏机的体积比街机体积小的多,而且可以在一台游戏机上通过插不同的卡带玩不同的电子游戏。到了 1979 年,这款游戏机开始大卖,一年的销售量超过了 100 万台,1982 年达到了 800 万台。在那时,雅达利年销售额高达 10 亿美元,占据了当时北美游戏产业 80% 的份额。
上世纪八十年代初是雅达利的全盛时期,除了追求产品大卖,它自然更希望进一步扩大影响力,吸引更多过去不玩游戏的人投入到电子游戏的怀抱中。
恰好在 1982 年,斯皮尔伯格的电影《E.T 外星人》大获成功,票房收入超过了《星球大战》,成为了当时电影票房的新王者。
如何将游戏开发商的小圈子,跟流行电影甚至文化符号结合,以获得在更广泛人群中的影响力,成了已经功成名就的雅达利在当时一个更大的情怀。
幸运的是,雅达利与时代华纳达成了合作并且获得了独家为这部电影开发街机和家用机游戏的权利,尽管为此付出了 2500 万美元的代价。
雅达利的高层并不觉得昂贵,他们相信凭借这部极具影响力的电影,一定可以让这款同名游戏大卖甚至极大推动主机销售向更广众人群扩散。
滑铁卢
但是,雅达利之后的举措可能会让所有人感到意外。
雅达利做了什么呢?因为与时代华纳的谈判持续了好几个月,但雅达利依然决定赶在圣诞之前将《E.T 外星人》这款同名游戏推到市场。
当最后任务交到设计师霍华德华沙手里的时候,只剩下 6 周时间完成开发和关卡设计的任务,最关键的是:除了美工部分,这个项目只有他一个人!
毕竟在三十年前,电子游戏的制作还远非是今天这样能够精益创业的时代。在当时,有丰富经验的工程师也需要将近半年的时间以完成这样一部作品。
最后,霍华德华沙居然在这短短的六周时间内,完成了这个艰巨的任务。最终游戏得以在圣诞节之前完成卡带的制作并成为了圣诞购物狂潮中雅达利主推的新游戏。