“挂”表明了一切
最近放置游戏小火了一把。什么是放置游戏?直白一点说就是挂机游戏,自动升级,自动打怪。相对于现在的手游,挂机手游的模型应该取材自网页版挂机游戏,仅以单调的图形,完善的数据直接组成。追本溯源,其实网页版挂机游戏也是由MUD游戏演化而来。
UMD游戏基于网络聊天室所存在的最原始的角色扮演游戏,当年在中国的火爆程度不亚于苍老师的“教育”意义。挂机页游其实也很多,大部分的单机游戏相信大家都没听说过,只有最近的可进行交易的《艾德尔冒险》最为火热。
90后没见过的MUD游戏
为什么不同时代、不同人群玩类似的游戏却依旧能够引起共鸣?
探究原因,不论是UMD游戏,可交易网页挂机游戏还是现在的挂机手游,他们都具有最关键的两点共同点:1、游戏角色属性增长所带给玩家最原始的愉悦感;2、玩家之间的社交关系。
但是引领时代的游戏和一时的火爆完全不可同日而语。毕竟时代不同了,玩家需求不同了。在技术更新飞快,游戏多如牛毛的今天火爆一时就能始终坚持么?
MUD最成功之时,基于早前聊天室的入口,纯天然的社交系统构架就像是一堆冬季的干柴,只需要加上一星最原始游戏诉求之火,就可引燃。网页挂机游戏存在时间很长,但是能被玩家熟知的凤毛菱角,为什么《艾德尔冒险idle Adventure》却引起了玩家关注,最大的改变就是添加了玩家之间的简单交易和展示。相比前两者看似挂机手游相当火爆,但不过是学去了些许皮毛,还相差深远。
1)玩家交互、社交内容少。
手游相比MUD和“艾德尔”,就是一个瞎子入宝山而空收归。装备设定玩家只能花钱从官方购买,使得游戏的话题性急剧缩减。装备的不可交易性,更是令所谓的网游变成了单机体验。对比一下世界聊天窗口,大部分玩家都在聊游戏之外的事情,比如“有没有XX地区的妹子,求交往”。
回过头来看网页版的挂机游戏,一个简单的玩家交易装备设定就令游戏发光发热,形成了社交圈子的内循环。玩游戏的玩家越多,玩家装备获取就越简单,就更具有宣传动力,会希望更多的玩家参与进来。
2)缺少成就、优越感。
游戏本身没有过高的深度。挂机游戏,不论是游戏内容、还是玩家诉求都过于简单。由于游戏的自动设定,使得大部分免费用户觉得挂机游戏就跟宠物一样,不费事所以养养吧。对于他们而言几乎不存在什么成就感和愉悦度,仅仅是跟风而来或者尝试新鲜。
付费用户,除了荣登竞技排名靠前之外再无优越感体验。而所谓大R玩家与其他用户整体的游戏过程体验其实是完全一样的,看不到奋斗过程,只能看见单一结果,可以说虚荣感惨淡。
相比MUD游戏和“艾德尔”,探索过程或许很简单,但是老玩家的经验很值钱,由于新老玩家的差异讨论的氛围就浓厚,自然而然玩家成就感就越高。
3)单纯页游挂机的游戏模式。
MUD游戏也好,页游挂机游戏也好由于受限制与硬件、软件,所以不是处于冬眠,就是属于小众。而手游,画面越来越细致,2D游戏恨不得做出来3D的效果。可是挂机系列基本上单纯的使用了前两者的游戏模式,简单的图像加之文字描述。宣传看似聪明的给游戏模式安上了新的名词,但是却忘记了此模式的简陋之处所缺失的竞争力。
4)游戏搭建简单。
看似这不是一个缺点,但是不要忘记手游山寨抄袭成风,挂机游戏制作只能用呵呵来形容了。8月28日《天天挂机》首发上线,半个月时间就出现2款挂机网游,如此单调的游戏内容,如果被大量上线,恐怕“洗”用户的情况会愈发明显,加速游戏的死亡速度。
5)次日留存作为评判标准不够。
对于一般的手游,观察重点数据从玩家当日充值数量,慢慢转变为次日留存率,而之前也有看到文章说挂机游戏的次日留存率很高。幺幺想说对于挂机游戏,次日留存率其实什么也代表不了。多数玩家第一次感受挂机游戏,新鲜感和好奇心维持一、两天是显而易见的。那么哪些数据是应该被重视的?首先登陆、充值就不说了。对于运营策划来说游戏中的更换装备频率,如果设定的玩家可更换装备频率过低以(2至3天更换一次全身装备)大量流失就是必然想象;其次,每个服务器聊天的活跃度;第三竞技场排名变更数据,可以判定用户的直接活跃度。只有这3种活动性数据处于共存、繁荣状态才能说游戏是稳步的。
取精去粕,当然挂机也是由值得借鉴的地方。
1)碎片化、全自动设定。
这一点或许可以说成是手游最基本的需求。首先手游的存在玩家更多是希望越碎片化越好;其次,由于手机本身的操作感差,所以越简单的操作越好,而挂机系类恰恰符合了这两种设定。
2)模式少见。
MUD的冬眠,日本放置类游戏或许比较常见,但是国内此种手游模式较为稀少。这一点对大部分玩家是富有新鲜感的。
3)知名IP。
老生常谈的IP时代,以及目前上线的“全民”“魔兽”“天天”从游戏画面风格,到文本字段,均已WOW为蓝本。
其实在此之前《花样爷爷》就采用了类似的挂机的形式,但是相比单纯的挂机手游,其画面和战斗内容绝对是值得借鉴的。
寄语:
MUD游戏就是一个时代的正常产物,开端、高潮、结束。然而成功的背后总有经验值得我们借鉴,但是技术的更新、玩家需求的增长都不再是过去单纯的游戏模式所能达到的。相对手游这种近乎速成的产品来看,我们希望看到的是游戏能够将MUD游戏模式运用加以适当改变推陈出现,而不是作为一个完全抄袭借鉴的逆时代产物。