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2014上半年手游市场发展迅猛 腾讯一家独大[多图]

2023-11-28 01:46:35 小编:游戏鸟手游网

在寡头化趋势显著的渠道平台中,整合了多酷游戏、91无线游戏等业务,于2014年Q1成立移动游戏平台的百度,以28.7%的用户覆盖份额位居渠道第一,成为目前手游分发与**运营市场中最具竞争力的参与者。

依托于自身桌面和移动端安全软件而拥有海量用户的360,以26.8%的用户覆盖,在移动游戏渠道平台格局中居于第二,今年Q1财报,360以游戏平台业务为主的互联网增值服务营收1.248亿美元,环比增长58.2%。

单以用户覆盖率而言,百度与360这两家渠道寡头若转型发行,势必会迅速跻身第一阵营。此外,今年推出手游平台的阿里巴巴,入股新浪微博和收购UC后,平台流量更加庞大。若最终将流量变成手游的收入,阿里的发展不容小觑。

第三阵营:后起之秀的准潜力股

将产品拓展到手游领域的端游及页游巨头,涉足手游行业的早期SP上市企业,凭不俗背景和大笔资金试水手游运作的传统行业大佬,都无疑是实力雄厚的新势力。虽然投身手游的时间较晚,但绝对是行业内潜力最大的后起之秀。也正是他们,才使得第三阵营称得上是卧虎藏龙,甚至也可以说,该阵营的部分厂商进入第二阵营,也仅仅是时间问题。

在布局手游领域的传统端游巨头中,网易已经推出了《迷你西游》等产品,并在大力发展易信等游戏平台,《炉石传说》的手机版计划下半年上线。搜狐畅游虽然在端游项目加强了布局,但其从事手游开发和运营的人员已经接近千人,且拿下了知名IP《秦时明月》的改编权;完美已经推出了《神雕侠侣》、《神鬼幻想》等手游,在今年Q1总营收中,其手游贡献的比例达到了15%。

手游结合了游戏与无线两大领域的特点,若说传统端游公司是顺势而为,那么早期倚靠SP上市的无线公司,已是被坚执锐,蓄势待发。以A8新媒体集团为例,其创立的手游发行商指游方寸仅一年多时间,就凭借《啪啪三国》安卓版的高流水,以及签下具有独特亮点的《众神王座》、《街机群英传》等后续产品,打出“一年仅发行五款产品”的精品口号,迅速跻身第三阵营,上窜速度惊人。

互联网的普及和新兴行业的涌现,催生了部分传统行业向手游领域的渗透。仅在传统媒体行业,就先后有光线传媒收购《神之刃》开发商妙趣横生,凤凰传媒收购《魔卡幻想》开发商慕和,华谊兄弟收购《时空猎人》开发商银汉,而商品销售行业的苏宁,则自建游戏平台推出**的手游《口袋捕鱼》。

第四阵营:大浪淘沙的危机群体

对于更多创业期的中小型手游厂商而言,既没有进入手游行业的先发优势,也没有雄厚的资金支撑,更没有强大的渠道资源,仅凭一己之力拼搏于激流中打下一片天地的,无疑就是手游市场的第四阵营。

不可否认,手游行业已经出现了一批“创业神话”,比如被拓维信信息8亿收购的火熔信息,仅靠单款产品成名,可谓实力运气兼具。不过,据数据统计,中国区的应用APP已经有40多万个,其中20%左右都是手游,而自今年以来,每个月都有近千款手游推向市场。如此多数量的手游产品竞争,资金和资源都匮乏的第四阵营厂商,要想成功简直比登天还难。

此前有业内人士称手游向来有“三九定律”,开发出来的手游三成上不了线,而上线的九成以上会失败。极少数中小手游厂商凭借创新思维,或把握了相关行业的趋势,最终也可能在手游的大浪淘沙中存活下来。不过,如今年某行业大佬所说,手游创业的成功率不足0.1%,之后还将更少。作为手游市场第四阵营的危机群体,一大批中小手游厂商被淘汰,也就是行业必然的趋势。

到目前为止,各类资本、品牌、渠道及社会资源在手游领域的布局和发展,已经初步形成了该行业的市场格局。随着各阵营厂商未来发展态势的改变,该格局也并非是一成不变的。尤其是今年下半年,第二三阵营将在持续的布局和发力中,完成新一轮的调整。届时,是否有出人意料的“黑马”,从第四阵营中脱颖而出呢?

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