2014上半年手游市场发展迅猛 腾讯一家独大[多图]
2023-11-28 01:46:35 小编:游戏鸟手游网
历经2013年的手游元年,中国手游市场在2014上半年的发展,迅猛态势丝毫不减。据艾瑞咨询公布的数据,手游已经成为游戏的第二大细分领域市场,占比超过页游,在2014年Q1就达到了22.6%。期间,端游和页游公司向手游领域的转型或扩张,以及优质版权资源的争夺,使得手游市场的竞争日趋白热化。
作为手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道平台的竞争与发展,将决定着手游的市场规模,而在各环节厂商的实力,加上各类外来者的涌入,也将决定整个手游市场的格局和下一步剧变。
第一阵营:一家独大的企鹅帝国
传统端游厂商发布2014年Q1财报后,腾讯毫不意外地牢牢占据头把交椅,占比在排名前六的厂商网游收入中达到了65.5%。其中,值得注意的是,腾讯的手游收入在该季度达到了18亿,环比增幅约为200%。
以目前的季度财报看,腾讯对2014年手游收入120亿元的KPI,似乎很难达到。但事实上,在端游市场格局基本稳定,手游行业被证实是新的金矿后,腾讯对手游领域的布局非常庞大。有官方数据显示,腾讯的手游产品数量已经占据其整个游戏平台所有**和自研项目的80%。而在2013年的手游开发商市场份额中,腾讯以9.1%的成绩遥遥领先。
更重要的是,凭借腾讯手机QQ平台和微信的庞大用户流量,使其手游平台在独代分发领域迅速形成了绝对领先的优势。随着2014年应用宝战略地位的提升,其凭17.1%的用户覆盖份额直接进入了运营平台的前列。从整个中国手游市场的份额来看,腾讯游戏已经达到了25.95%。在苹果App Store的游戏类畅销排行中,前十名的游戏有多达7款来自腾讯。《天天酷跑》月收入逼近3亿元,《雷霆战机》日流水能够达到1500万元。可以说,腾讯单款产品仅在营收上,就令诸多手游厂商难以望其项背。
第二阵营:行业领先的手游巨头
在近几年的摸索和成长中,部分早先进入手游行业的厂商,已经建立了一定程度的行业壁垒,并在各自的优势领域深耕,或向产业链的其他环节拓展。其中,以中手游、触控、飞流、乐逗等为代表的厂商,通过前期积累稳坐上游;而手握用户重兵的渠道平台,目前已形成了百度、360和腾讯三足鼎立的态势。
近期,中手游的人事动荡在手游界闹得沸沸扬扬,事件所造成的巨大影响也足以反映其在行业的地位。从2014年的Q1全平台的产品发行上,中手游市场份额为18.1%,保持领先地位。今年发行的主打知名IP的《神偷奶爸:小黄人快跑》,以电影IP结合知名卡通萌物的优势,在市场表现中非常抢眼。
触控作为《捕鱼达人》的开发商,在发行市场较早的布局,也为其成长奠定了良好的基础。今年以来,其**的海外产品扩充了产品线,而以iOS平台发行为主战场的新产品《秦时明月》,占据15.9%的市场份额,位居首位。
作为**海外单机手游《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等起家的乐逗,在用户规模上有显著优势,近年来发力国内手游的发行,也取得了不小的成绩。而飞流自年初成功转型发行阵营后,通过着陆娱乐营销,先后拿下《我去西游》、《全民斗三国》、《攻城掠地》等产品,也占据了中国移动游戏iOS发行市场份额15.2%。