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光环游戏专注于产品研发 只做精品稳中求胜[多图]

2023-06-27 22:03:39 小编:游戏鸟手游网

颇受网络游戏玩家喜爱的页游《神仙道》,拥有年流水超12亿元的傲人成绩,但其开发商光环游戏却异常低调,以至于业内一直认为该游戏发行商心动游戏就是其研发商。

趁着“问道沙龙DEMO秀”走进厦门,茶叔带着小二拜访了光环游戏,和其董事长姚剑军(网名“阿飞” ),市场总监沈新华等5人深聊了近3个小时。

一款页游年流水做到12亿元,凭此成绩光环游戏成为国内页游第一梯队的研发商。那么,这家公司在手游爆发的当下,又有怎样的动向和部署下文将从手游研发团队、产品、发展方向三个方面做一个简单的介绍。

公司大门

人员:300多人 手游研发占了60%

光环游戏,公司员工超300人,其中手机游戏的研发人员占了总人数的60%。

这家公司不仅在页游领域拥有傲人的成绩,在手游制作上也成绩不俗,手游版《神仙道》,《乱世之刃2》、《?西游》都可以在畅销榜找到。

已上线2年的《神仙道》、半年的《乱世之刃2》、1年的《?西游》,这三款游戏的iOS版,在5月29日分别位居iPhone畅销榜的第36位、47位、79位,iPad畅销榜32位、90位、150位。

目前,光环游戏有五六个手游项目在研发,预计下半年将有3-5款产品上线,《神仙道》的续作也将在今年推出。

2013年,光环游戏组建了运营团队、客服团队、平台支持团队、市场团队,试图搭建和完善游戏业务链条上的“发行和运营”。拥有运营一个60人规模的运营团队,人数在继续扩张。2个月后,光环游戏将从厦门思明区搬迁到厦门软件园的3层楼办公区,继续壮大研发团队和运营团队。

《神仙道》手游版

产品:要出产品 先留员工

厦门比成都更休闲,游戏公司基本都是双休,“朝九晚六”的上班时间,很多公司每天6点准时下班。但光环游戏的工作模式,在厦门却特立独行——朝九晚十,周末单休。

“产品要出品质,就要有付出;要出成绩,就要卡时间。”“朝九晚十”的单休工作模式是光环游戏一直坚持的,背后做支持的是高回报的激励机制。超出的工作时间算加班费,如果工资是1万元,算上加班工资后的工资是1万+10.3万元。如果有事需早下班,可以在8点下班,同时加班工资会从30%调到 25%;项目组享有高度的权利,例如手游发包了、达到测试要求了,项目组可集体申请连休3天,同时公司通过评估当月可享有双倍工资……

而为了打造轻松的上班氛围,光环游戏不限制网络的,允许午间休息看电影、偶尔逛淘宝,每周三健身教练会到公司教授健康操。通过工作氛围的营造、网络管理上宽松和待遇上的激励,光环游戏的人才流失率非常低。

手游作品《乱世之刃2》

方向:要做精品 稳中求胜

有三款手游产品在运营,月收入(非流水)1500万元,这对于一般游戏研发商来说是正在努力达到的,但光环游戏却站在这个基点上,向着一个更高目标——精品手游。

什么是精品手游能长居App Store畅销榜前十的产品。

为了实现这个目标,光环游戏打法“平稳”。首先,解决“硬伤”——缺现成的精英队员。怎么办培养!《乱世之刃2》和《?西游》研发周期均2年,属于光环游戏培养成员的试水、练手作品。

再来,平稳运营。榜单上的产品《乱世之刃2》和《?西游》,前期基本没有冲榜,通过APP导量和小渠道供量,实现“滚雪球”爬榜。现在,光环游戏正在运营的几款产品,每个月手游广告投放资金在100万左右,能每月净1500万元的收入。《神仙道》的用户基数大,做一次活动iOS版本当月能达到800万的流水。

在运营方法上,采用端游化的运用思维,在产品上线之前,做媒体预热,建立论坛、社区,看重交叉应用平台和小渠道带来的用户,不依赖积分墙冲榜和单一渠道导用户。

综合来看,光环游戏打法“平稳”:有资本和耐心去调产品,允许手游研发周期2年来锻炼团队;善于用最小的成本达到预期的产品效果;代理发行产品,平衡收入风险。这样能保证赚钱,但这都是为了光环游戏真正的目标打基础——做精品游戏。

手游作品《?西游》

暂不考虑并购 专注于产品研发

2013年底到现在,游戏公司上市、并购事件频频发生,光环游戏也成为多家上市公司争取的“香饽饽”。

2013年中旬,已上市的某传统企业老大来到光环,开出15亿元的“天价”意图并购。意向书就摆在阿飞的桌上,他和他的伙伴在这个惊人数字面前犹豫、纠结了一年,但最终还是放弃在上面签字。

“当那份文件摆在桌子上的时候,看着上面的巨额数字,我在想一个问题:我到底想要什么样的生活。悠闲安度余生还是继续走下去和伙伴讨论了下,对于我们来说,有1个亿和5个亿没有区别,物质生活水平还会是这样,但是精神生活却不是。光环能成长到这步,离不开所有光环人的努力,这里承载着很多游戏人的梦想,也是我们几位创始人的心血成果,我们希望它的路走得更长远。做游戏虽说苦,却很快乐,投入是可以看到回报的,我们很享受这样的生活。”阿飞说,他们暂时不会考虑并购,未来或许会有更多有趣的事在光环身上发生,他们会在手游这条路继续走下去,对页游保持观望态度坚持开发。新推出的一款页游,也有不错的成绩。“我们纠结了将近一年,现在来看,我们做的决定是正确的,因为我们工作、生活得很开心。”

图说:光环游戏获得的荣誉

结语:

阿飞说,目前光环游戏要出一款产品,自发行做到近千万流水问题不大,但是要做长居iOS畅销榜前10的游戏,要再冲一把。光环的游戏人有这个信心。做精品游戏需要团队有沉淀,这个沉淀值的是技术、耐心、资金,光环有。

“创造经典游戏”一直是光环游戏的团队宗旨,“团队”这个概念,贯穿在这家产品为先的公司。

我们在光环聊天的办公室名叫“万寿无疆 ”,约90平米,有待客的茶台、茶具、沙发,也有办公的实木办公桌和藤椅,配有独立卫生间,基本配套设施完善、豪华,但办公桌上没有电脑,当然也没有主人——光环游戏的阿飞。光环游戏在很早之前就给他配备了这样一个宽敞的办公室,但他一直扎堆在集体办公区,和200多人在无间隔的公共办公区做事。原本的董事长办公室理所当然成为了会客室。更多相关信息,敬请关注游戏鸟手游网新闻。

这个不用小二图说了吧~~

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