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我叫MT舅舅党爆料 内部曝谈设计概念

2014-8-11 17:34:22小编:mj我要评论

我叫MT迎来了新的玩点,据公司内测职员反映,该玩点是MT第一版以来最有可玩性的一个版本。

为了让该版本及时上线,预计会取消之前4.X版本计划,于4.2后推出测试,并将版本号更新为5.X

据内部人员透露,该版本最大的变化是增加了阵营选项,当然就是WOW经典的联盟及部落2个阵营。选择阵营后不可再变更(当然不排除以后付费变更的计划)。阵营的选择首先由工会会长确定,会员也有一次选择的机会,是参与会长选择的阵营还是退出工会,选择另一阵营再加入该阵营其他工会。

为了平衡阵营的选择,设置了阵营总战力平衡概念,阵营间总战力差异不超过5%,否则不能选择强势一方的阵营。为了避免小号刷战力,100级以下玩家不能选择阵营,但可以参加工会(该小号如果练到100级,则会自动出现阵营选项)。100级以上玩家必须随工会选择阵营。

阵营选择成功后,周一~周六阵营间将推出工会战。一、三、五由部落发起对战申请,二、四、六由联盟发起。发起人可以针对3个公会发起,接收人只能接受其中一个申请。如没有接到申请,将不会发生公会战。

公会战本周上线过一次的玩家均会参加,对战方式为第一场战斗结束回合的血量和剩余人数保留到下一场战斗中。如果三连胜将自动下场。坚持到最后的公会获得胜利。剩余人数多少和收益挂钩。队伍出场顺序系统由弱到强自动生成,公会管理人员也可在开战前进行修改。(所以是田忌赛马还是以不变应万变就要靠公会管理的智慧了)

注意对战最后的收益和总伤害挂钩,所以刻意选择弱的公会将获得很少的收益。胜方和负方的收益分别为125%和75%。

为了保证小型公会的利益,真实的收益计算公会还在调整中,基本能够保证11级公会和25级公会收益差不超过1.5倍。

为了增加对战的趣味性,特别设置了复仇属性,如果一周内2个公会连续开战,之前输的一方复仇成功,胜方和负方的收益分别为175%和75%。既复仇成功一方收益会增加50%!

公会随着净胜利的增加获得公会名字颜色和称号的变化,该变化虽然不能直接提升实力,但会在收揽会员方面提供帮助。攻打高级别称号的公会如获得胜利,收益将会大幅提升。

公会战的收益将主要和橙卡及橙色套装的材料挂钩。也有少量的金币和符石奖励。

更多爆料,敬请期待。

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