《我叫MT》3.6法穿的详细测试[多图]
结论一:法穿不增加固定伤害,对无法抗单位无效;
结论二:法穿不减少对方装备、符文、免伤的法术防御效果;
结论三:法穿不是直接减去对方百分比法抗,对低法抗单位效果微乎其微;
结论四:法穿效果将对方的法抗按比例降低,如500法穿等价于将对方的法抗变成原来的95%。
不得不说现阶段法穿的收益着实太低,平时打本没用不说,PVP在碰到50%法抗对手时,满法穿勉强减少相当于一个宗师法抗的数值,并且对方法抗越低效果越差。在金币如此稀缺的年代,确实不推荐大家优先刷法穿,当然土豪符石刷随意。
有人提到了免伤的问题,这里先要清楚免伤的机制,免伤不是减少百分比伤害,免伤=物理防御+法术防御,刷满了免伤相当于多装备一个五级物抗+五级法抗符文,跟装备上的物理防御法术防御是一个效果,都是直接减攻击数值伤害,PVP效果减半。免伤的机制有人发过,正因为它的机制跟装备效果一模一样,法穿同样对免伤无效的,评测如下:
下面顺便科普下免伤的算法。
补充免伤测试场景:
进攻方:20000攻击傻馒,无输出队长、无组合;
防守方:女贼,无法抗装备,无法抗符文,无法抗队长、无组合。免伤+1000.
小号凑了半天凑出的1000点免伤,为了测试结果看起来更精确,本人经常强迫做一些好看的卡牌数据。
不带进攻方法穿助战位:此时傻馒对女贼造成理论普攻伤害=(20000-1000)/2=9500,伤害浮动区间[9310,9690].
有人可能会问,法穿会不会减少百分比免伤的数值伤害呢?如果这样的话,1000点免伤减少5%就是变成950点免伤。
那么假设带500法穿助战的理论伤害是(20000-1000*95%)/2=9525,伤害浮动区间[9334,9715],平均只多了25点伤害,但是只要有差距,就可以测量。只要打出一次9310-9334之间的伤害,就可以说明这个假设不正确。
请看进攻方带+500法穿的测试数据:
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