类型:策略经营
大小:812.4MB
评分:5.0
平台:
我叫MT2坦克的三维选择,在游戏中很多玩家认为坦克的血量血多越强,其实这种认识是片面的,一个坦克的强大虽然离不开血量的支撑,但是防御属性也不能低哦。
在我们传统的概念中,坦克就应该是需要极限的防御,血越多越多、防御能多高就多高,但是这样真的是对的吗?不知道大家有木有考虑过这个问题。如果大家无法想的明白,接下来就来看看这篇的解释吧!
属性平衡:
大家可能都玩过“LOL”,我们都知道无脑狂徒铠甲的坦克不是一个好坦克,但是无脑护甲的坦克又会被“VN”克的死死的。在《我叫MT2》中也是一个相似的道理,无脑血量确实没什么原则错误,但是并非是收益最高的,那么问题来了?怎么做才是最合适的。
我们都知道,对一个英雄做出一些“个性化”的定制,是有以下三个途径:宝石、公会技能、称号。通过这三个途径可以让自己的英雄向自己想要的方向定制。
重点来了:
假使以下这个情况,坦克血量25000,一个怪打5000,4个怪第一轮攻击打完还剩5000,坦克可以开大。但如果我们插了血量宝石、公会和称号都是血量,血量变成了30000,似乎喜闻乐见的我们变强力了。四个怪打完还剩10000血,这就非常尴尬,搞不好就是差一点点怒气开大,下一次怪物一起攻击,坦克可能开不出大招就被秒杀了。。你们说,我这是变强力了,还是变坑爹了呢?
当然,实际中,大部分环境下不太可能出现一个怪打出5000的伤害,30000血量收益可能比较好,但是在试练塔中,极有可能出现以上所述的情况。
正确的做法:
对于比较难啃的骨头,例如试练塔,我们需要慢慢的调整自己坦克的属性,让血量和抗性完美的平衡,最理想的情况就是怪物的第一轮攻击打完,坦克正好是可以开出减伤,这样就是最理想的。如果血量过多,或者抗性更高造成的结果就是第二轮攻击坦克才能开减伤,就很可能出现血线很低和直接被秒的后果!
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