类型:策略经营
大小:3266.56MB
评分:5.0
平台:
问:这次暴雪嘉年华公布了炉石的资料篇《地精大战侏儒》的具体发步是什么时候?这次的资料篇是否借鉴了万智牌中的种族对抗类的扩展包的思路?答:资料片会在下个月全球同步上市,在这个地精大战侏儒的扩展包里中新加入了一些额外的卡,如海盗卡,但是最多的还是机械卡,机械卡有很多卡牌效果,加强或者是改变属性。
问:在以后的炉石传说中还会加入忘语或者嘲讽之类新的游戏机制么?
答:我们肯定会有新的游戏机制,卡牌游戏本身就有很大的扩展空间,但是与此同时,我们也希望尽量保持现有的机制,而不是增加过多的游戏机制让这个游戏变的非常的复杂和难以上手,我们会在现有的机制做的非常完善的情况下会考虑下一个机制,但是肯定会有新的机制出现。在新的扩展包中有一张卡,叫做米米尔隆的头,这张卡有一个非常独特的新效果:在下个回合开始的时候,你的场上存在三个或三个以上的机械随从存活的时候,这三个机械生物会合成一个巨型米米尔隆机器人,它一回合可以攻击四次。
问:在新资料片中有很多随机性效果的卡牌,比如随机对某个随从造成伤害,这是你们所希望的么?因为这会让比赛的结果有很多不确定性,对结果有很多影响。答:首先随机性是炉石的一部分,在一些比较没有随机性的游戏中,有些高端玩家会提出加入一些随机成分,比如这次新加入的更加疯狂的投弹手,会随机造成6点伤害;一个新手会直接把它扔上去,但是一个有经验的选手会思考如何最大化这6点伤害,在最适合的时机上场;也就是说,虽然都有随机成份在其中,但是一个高手和新手的想法是不一样的。
问:我们做过一个玩家调查,大部分玩家没有通关英雄模式的naxx的原因是因为英雄模式的奖励不够诱人。那么我们是否会增加naxx的奖励来鼓励玩家来挑战英雄模式。答:英雄模式本身定位就是非常困难和非常有挑战性的一个模式,我们并不像让每个玩家都强制去通关它;如果它的奖励很诱人的话,那么许多玩家都会想要去完成它,但是它不是那么简单就能完成的,那么许多玩家会在这是去乐趣。炉石这款游戏,我们希望能够为玩家带来乐趣;设置英雄模式,是希望让那些有挑战欲的玩家去完成,而一般玩家也不会因为拿不到奖励而感到沮丧。
问:我们的调查反应naxx重复的可玩性比较差,在我们通关naxx后就不会去玩了,那么以后会不会做相关的修改。答:对于这一点,我们收到很多反馈,naxx有非常cool的音乐,有很应景的环境氛围,还有职业挑战、普通和英雄多种模式,但是我们目前没有太多计划去改进它的重复可玩性。并且重复可玩性并不是设计naxx的重点,我们希望玩家能够享受获得奖励的过程。naxx的目的是提供大家一套很cool的牌加入到你的牌组,而不是重复玩这件事本身。还没有计划。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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