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为何要刺客大改 以小见大带你细致剖析[多图]

2016-8-23 15:32:18小编:mj我要评论

刀锋

为何要刺客大改 以小见大带你细致剖析[多图]图片6

 

为何要刺客大改 以小见大带你细致剖析[多图]图片7

51.07真的算刺客里非常不错了,但这样的数据,有一定原因的,这就是为什么刀锋是刺客大改里的头号改动者。

刺客的潜在问题

 

为何要刺客大改 以小见大带你细致剖析[多图]图片8

LOL版本更替里,几乎都有明确的目标,刺客其实之前大大小小改动不少,大家可能对此没什么感觉,笔者为大家举例几波

1:首次大改,是穿甲公式的改动

曾经的穿甲公式:减去固定护甲穿透,然后再算百分比穿透

比如面对120的护甲(初始护甲为0,120均为额外护甲),你有幽梦(20护甲穿透)天赋额外护甲穿透7%

(120-20)X(100%-7%)=93

现在的穿甲公式:先减去百分比穿甲,然后再减去固定护甲穿透

同样:120X93%-20=73

(因为现在穿甲弓是额外护甲,与天赋一样)

这只是单单出了幽梦的情况,没有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距会越来越大,尤其是在面对半坦的情况。

2:大大小小装备改动以及英雄改动

劫的数次削弱,亚索的护盾以及CD,刀锋R的CD,这是英雄改动。

刺客是非常让人头疼的问题,用Riot的观点来说,就是一个发育好的刺客, 会让对方玩家游戏体验很差,因为直接被秒杀, 完全没有反击的余地。

但是又基于刺客的地位,自古以来定位就是隐藏—切入—爆发—逃跑

一击不中立刻遁走,这是最好的诠释。

Riot开始摇摆不定,加强又削弱。

黑切联盟的成型与消散,都是因为固定护甲穿透的唯一性

装备暮刃的诞生:已损生命值,这让刺客秒人起来更容易,但是又普遍削弱刺客,我感觉是个非常矛盾的存在。

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