这次改动的主要内容,就是他的灵活性。
指向性位移e技能是肯定会被削弱的
也许玩家们觉得这是一件好事。
结合例子分析
曾经的非ban必选——卡萨丁,卡萨丁的QE,就抵的了现在这个版本的卡萨丁RQAWE,这意味着什么,不难理解。
反之
劫曾经WCD非常短,唯一限制他的,就是能量,所以在S3,劫的单杀和抓人能力非常强,但是打团就不行了,多数是单带,或者抓落单的敌方英雄(打团1换1算不错的了,那个时候水银,沙漏都能让劫的秒人能力直线下降)
因为R生成在敌方背后,再配上W,就是3个Q的伤害,劫的伤害爆表。(胜率不高)
随后被号称为致命一刀的削弱是——R改在原地释放,所有人认为劫已经不能用了,但是被打脸的是,高操作玩家仍旧可以靠着自己对技能的精准把握造成击杀伤害,利用R迅速回到最初位置,完成了一记漂亮的切入-刺杀-逃跑的一套流程。(劫的胜率达到巅峰)
这个时候的劫算是最完美的刺客,但毫无疑问的是,他太强了。
随后R的再次回到原地,多了0.5秒的CD,这是个很健康的改动,让敌我双方都有反应时间。(胜率下降)
然后便是最近的改动,大砍伤害,Q技能释放过于严格。(胜率46)
再举一个例子
卡兹克,曾经的卡兹克3级爆发点,完全可以在中单吃掉任何一个人,高伤害+刷新式的位移,进化机制,让玩家们爱不释手,到了后面进化什么砍什么,卡兹克完全消失在了人们视野里,直到野区英雄被砍了一圈,他才恰好能用,而且胜率依旧不高。
这就是灵活性的代价,至少在Riot设计师眼里,是这样的。
个人不希望男刀如此,希望再增强一些灵活性,把AOE伤害聚集成单体伤害,这样算合理的改动。
而不是一味的砍伤害。
典型2:增加英雄之间的区分度
诸如卡兹克的R加速隐身,泰隆的加速隐身,二者的区别是一个多段使用无伤害,第二个是一次使用+AOE伤害
那么区别度其实不如其他英雄大招那么特色鲜明。
这和LOL设计的初衷—每个英雄独一无二,就有所违背了。
笔者猜测,这次大改,泰隆的大招应该会有较大改动,可
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