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克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]

2016-7-28 14:49:00小编:mj我要评论

 

克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]图片1

随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!

关于克烈理想的分路出装,拳头设计师Scruffy表示:

“最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择。出装类似剑姬。”

关于克烈的英雄定位,他表示:

“突入者(大概类似贾克斯这种)。”

Harrow补充道:

“打野不好用,不过有的人也许能玩转——上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。”

 

克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]图片2

Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:

“没错,这俩技能都是不可用的。”

Harrow补充道:

“克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招——你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!”

Skaarl is female. Kled starts the game (and every time he Bs) with skaarl so you get to fight together 70% of the time.

——Riot Scruffy

关于斯嘎尔的性别,Scruffy回应称:

“斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。”

他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:

“在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的‘冷却时间’(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。”

 

克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]图片3

关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,Harrow表示:

“所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。”

关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:

“不,在游戏里不会定义为一种‘治疗’。”

Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:

“没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。”

 

克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]图片4

关于是否有办法在大招激活后将其打断,他表示:

“除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑——他的大招是免疫控制的。”

关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:

“不,勇气值不会衰减。”

他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:

“未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。”

Harrow还发推称克烈是在去年年末进入实际设计阶段:

“我们是从去年年末开始设计这个英雄的。”

 

克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]图片5

留言板上,Scruffy对克烈的生命值百分比伤害评论道:

“最近我们给大多数战士英雄都提供了一点生命值百分比伤害,算是一次比较普及的尝试。这会让他们(坦克英雄、战士英雄以及其他的脆皮英雄)有着更加类似的打坦能力。如果我们单纯增加他们的基础伤害,往往会出现脆皮英雄被瞬间一套带走的情况(参考狮子狗)。”

Scruffy继续说道:

“引述玩家问题:

可是这个百分比有必要那么高吗?说真的,像他的大招很容易就能打45%的伤害,W打20%,这技能CD又这么短,真的不应该有这么高伤害。

设计师回复:

这些伤害很大程度上依赖于额外AD,这正是为了避免“疯狂堆肉输出爆炸”的问题(参考肉鱼人、肉艾克)。如果他不做输出装,伤害会差很多。”

Gypsylord补充道:

“引述玩家问题:

你能解释一下为什么这是一次普及的尝试吗?是出于什么原因,不论对方打得好坏,坦克英雄都得‘公平’地被打倒?

设计师回复:

我接下来要说的不针对克烈,但可以作为对‘对战士生命值百分比伤害’的总体评述。

过去我倾向于不把百分比伤害作为‘我可以杀坦克’的属性,更多的是‘我不会秒掉脆皮’这一属性。

可能听上去有点奇怪,但请听我说完:

拿你们钟爱的男刀来说吧,他只是擅长击杀寒冰,别无其他。男刀要是连杀寒冰都秒不到,那他就算是废了。假设寒冰的处境很安全(尤其当队伍里有风女时),可能男刀就需要某种机制,来帮助他在寒冰反应过来之前就将其秒杀。

这样男刀就能玩了,可寒冰却遭罪了。

现在想象一下男刀的技能中加入了某种机制,让他能够在对抗寒冰之外的英雄时也有一些胜算。这样一来,男刀击杀寒冰的能力会稍逊一些,因为他可以利用其他方法为团队造福。哇哦,Joe的成功案例不再那么不切实际了,而寒冰也不用死那么多次了。

生命值百分比伤害就是这样一种机制。它能让那些一般来说专注于刺杀脆皮的英雄,在对抗坦克时也有一战之力了,这意味着我们可以使他们对付脆皮时的总体效益降低,而且或许也不那么让人有挫败感了。

当然会有个权衡。对于我们改动过的英雄,生命值百分比伤害并非总是一个好主意,或者说正确的方法。有得必有失。例如肉艾克和鱼人就向我们展示了,一个更接近目标不可知的刺客,其黑化之路有多么可怕。

注:坦克英雄仍然可以通过堆护甲魔抗来应对百分比伤害。这意味着玩得溜的坦克还是能把百分比伤害的渣渣打哭(假设调整合理的话)。这正是百分比真实伤害总是陷入争议的原因。”

 

克烈定位上单突击强悍 坐骑竟然是雌蜥蜴[多图]图片6

关于克烈的独特语音,拳头的Utora分享了一些细节:

“期待已久。关于游管上这些语音如何在游戏中向大家呈现的问题,我想说所有的文件都是按字母顺序依次发布出来的——这样做并不总能带给大家像置身游戏一般的真实体验。

克烈在骑乘和非骑乘状态下有两套语音。骑乘状态下,斯嘎尔和克烈会互相交流。当克烈丢掉坐骑时,他会变得更暴躁,经常大喊大叫。我们真的希望他丢掉坐骑后性格会发生一些转变——但语音文件像这样展示的话,真的挺难表现出来。

克烈也有一系列击杀英雄的特殊语音——针对单独英雄的已经有15个,未来可能有更多。我们从烬开始做这项工作,然后我们开始考虑击杀英雄语音也许比嘲讽语音和购买装备语音更有意义。我很好奇你们大家怎么看。

我等不及让各位在游戏中听到这些了!”

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