类型:战略塔防
大小:140.64MB
评分:5.0
平台:
技能用法:追杀或逃生——最基础的用法
改变技能位置——例如盲僧的闪R,鱼人的E闪
避免技能的前后摇的空档期——如盲僧的R闪,劫的Q闪
点燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成(50+20*英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
技能解析:在所有召唤师技能之中最具有进攻性的技能,唯二可直接造成伤害的技能,并且这个技能还是真实伤害,其在前期具有很高的伤害,在六级时可以造成170点伤害,不过点燃在后期将会显得很是乏力,随着时间的延长,点燃的性价比却是下降,这是点燃的弊端,当然了还有其附加的重伤效果的性价比却会随时间的延长而增加,不过现在AD可以出重伤轻语,AP可以出鬼书,相对你一个几分钟一次的重伤,肯定还不如别人时时刻刻就可以有的重伤效果。
局势选择:在线上自信可以打出优势的局面,通过点燃来确立优势的,本身带有爆发输出,在前期通过真实伤害补足输出,在对面有强力回复英雄时可以考虑选择。
克制关系:
屏障——获得一个远高于点燃伤害的生命护盾,在此期间护盾可完美抵消去点燃的效果,差不多可以抵挡去五分之二的伤害输出。
净化——可以移除去身上所有限制类技能以及来自召唤师技能的负面BF,这时候点燃对于拥有净化的玩家来说是毫无作用的,更克制的是,点燃和净化的冷却时间相同,这就意味着在不发生其他情况下,你的点燃一直会被对手的净化解掉
治疗——治疗的效果大家肯定都知道,而点燃所具有的重伤效果能够完美的限制对手的召唤师技能,这时候对手的治疗并不能如他意的去达到治疗效果
虚弱——虚弱的降低输出效果对于真实伤害是毫无作用的,所以在被虚弱的期间,点燃造成的伤害仍是全额的。
技能用法:补足伤害输出——最基础的用法
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