如何区分一个高端和低端玩家之间的区别?不是看英雄技巧,英雄玩多了总有心得。也不是看段位,同分段的玩家水平差距依然很大。一个真正的高端玩家是能够熟练掌控兵线让对手自然爆炸的玩家。
基础科普 关于兵线的那点事
兵线每三十秒为一波,基础兵线分为3个近战小兵和3个远程小兵。每第三波兵线会添加一个炮车。而尚未经英雄影响的兵线是完全镜像的,即你的下一波兵线在什么位置,对方下一波兵线也会镜像的位置。
第一波尚未经英雄影响的兵线交汇处为兵线重置点,即为兵线的中点。此时兵线是均衡的。而目前游戏中,添加了小兵强化的机制,一旦我方英雄的等级或摧毁防御塔数量高于对方,我方小兵的质量会高于对方,导致即使兵线重置,兵线交汇点依然会向对方靠拢。
控制兵线的作用
一、最简单的兵线作用,压制以及防GANK
当我方英雄在线上比较强势的时候,可以适当的推线。让正在交战的小兵数量多于对方。这样对方英雄的对线压力会比较大。一来可能要面临补塔刀的压力,这会让他花费更多的精力和技能法力值去处理兵线。二来当双方交火的时候我方小兵由于数量较多,小兵提供的伤害也会更多。而当我方英雄对线比较弱势或者我方打野比较强势的时候,适当的把兵线往己方控制可以给打野提供更多的GANK空间。
二、寻找到合适的回家时间
回城需要引导10秒,回到线上则需要花费更多的时间。在这个时间段内如果兵线被推倒了塔下,那么回城英雄会损失一波甚至更多的经验和经济,这对于玩家来说是一个不小的伏笔的。而如果你补充装备完毕回到线上发现兵线靠近对方却又没有完全进塔从而被对方控线,那么对线英雄会进入到一个没事可以做/面临打野GANK的尴尬局面。中单对于回家的时机特别需要注意,而上单这个位置则很有可能因为一波推出去的兵线而导致直接爆炸。
三、游走GANK的同时迫使对方清理兵线
当对线期进入后期的时候,几个位置的英雄就需要开始游走。而游走的时候兵线的位置就极为重要。若己方英雄单独游走,强势推一波兵线可以减少自己的损失并且迫使对方英雄先清理兵线拖延他的时间。而如果对方英雄先行游走而此时兵线又在中点附近,那么我方英雄可以快速击杀对方的远程小兵然后跟着支援,这样兵线会自然的快速向对方推出去,从而达成快速支援并且推兵线的目的。
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