当然,由于红蓝BUFF在后期的作用变得至关重要,除了第一个BUFF。他们的持续时间也从120秒变成了90秒。也就是说,你要懂得如何在自己有BUFF的时候寻找开团时机,也要在敌方有BUFF的时候尽量避免团战。
四、防御塔机制调整和死亡时间微调
1、防御塔添双抗 轮流抗塔将成历史
相关改动:防御塔添加40双抗/伤害递增效果转移目标不会重置
在比赛中,我们会看到很多精彩镜头,一方多人轮流抗塔击杀塔下英雄,最后众人均为残血潇洒离去。在一个配合得当的队伍中要做到这一点并不难,也就意味着上单一旦逆风,即便在塔下也不安全。但是在6.9版本中这一情况将会变改善。即便你有再多的人,越塔的时候也要掂量掂量,很有可能你仅仅扛了一下塔就会直接被击杀。
除此持外,防御塔也添加了双抗。这是一种变相加强穿透属性的改动。在6.0初期,穿透变得越来越不受重视,主要是法穿棒昂贵的经济和新轻语的破甲属性的影响。当然,你不要担心法穿对于防御塔的作用。因为当你50%法强大于100%额外攻击力的时候,你的攻击会转化成为魔法伤害。也就是说,法穿棒可能要回归了。
2、中前期成为关键点 更多的团战和资源争夺点
相关改动:20-30分钟死亡时间减少/深渊沙漏等装备添加10%冷却缩减
死亡时间的减少意味着将在游戏中期的团战间隔会缩短。那么如果第二次团战爆发了但是你的大招还在冷却就是一件很尴尬的事情。所以冷却缩减将会在中前期成为比较关键的主要属性。当然,现在的深渊和沙漏这两件双抗功能性装备新添加了10%的冷却缩减。
在6.9版本
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