三、野区改动
1、打野装备改动
吞噬者很厉害大家都知道把。因为吞噬者,剑圣这个英雄也是无论在什么分段都是非BAN必选的存在。但是这个属性在之前只能是打野的专属属性。而在6.9版本中,原吞噬者的被动改成了每次攻击附带3%最大生命值。
而原本的吞噬效果转移到了鬼索的狂暴之刃上。那么对于6.9版本的游戏来说,首先吞噬者的特权将被解放出来,武器上单,天使中单,以及下路的VN都将随着这一件装备而崛起。另一个方面对于部分没有攻击特效但是依靠平A的打野来说,新的打野装+羊刀同样会变得很厉害。
而攻击附带3%最大生命值的新被动很有可能会让卢锡安这样的ADC类英雄进入野区成为打野。
2、峡谷先锋和小龙改动
相关改动:峡谷先锋效果加强并仅有一条/新的元素龙
新的元素龙会成为近期大家关注的焦点,细节方面不再多说。这里给大家分析一下游戏中的影响。值得说的是,当大家都在注意力放在小龙身上的时候,千万不要忽视了峡谷先锋的作用。
小龙固然重要,但是现在峡谷先锋的BUFF长达20分钟且死亡不会消失。也就是说,只要上单拿到了峡谷先锋的BUFF,那么在接下来的20分钟内他的优势将会无限大,特别是一些带线类的单挑英雄,例如蛮王。
所以,小龙刷新肯定会是一波团战的节奏点。但是在比赛初期,如何在小龙和峡谷先锋之间做出抉择是一件很伤脑经的事情。
3、红蓝BUFF变主角 后期加成不容小觑
相关改动:红BUFF的伤害增强/蓝BUFF给与15%AP加成/后期持续时间缩短
在过去的印象中,蓝BUFF是给AP回蓝的,红BUFF是给ADC打减速的。但这种概念将在6.9版本中被完全的改变。先说红BUFF,在新版本中红BUFF的伤害会落实到每一次普攻,也就是说,攻速类ADC会更契合红BUFF。
再看蓝BUFF,抛开回蓝效果不说,从按照等级的固定的AP加成改为了15%AP加成,意味着越到后期蓝BUFF的作用会越大。按照中后期400法术强度来算,15%就是60AP,相当于一个无用大棒,配合回蓝效果,其价值要高于1250金币。如果你在后期能掌控对方的蓝BUFF,那么就可以达到此消彼长的作用。
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