火影忍者手游首测即将结束,此次测试期间玩家们踊跃参与,收集到不少有用的意见和建议,希望这款游戏能够在后续版本中越来越好。
首先,在火影题材泛滥的手游市场,有这样一款游戏画面和操作高度还原动漫场景,并有原版声优配音,而且忍者技能和动作都很尊重原作的游戏,在第一眼看上去还是很对火迷的胃口的,很多手机游戏暂时达不到这样的效果,这点是很值得肯定的。
但是火迷们还是很挑剔的,游戏作为首测,自然是有很多不足之处的,众多玩家也纷纷提出了自己的意见和看法,具体有以下几点:
1 没有合理的消费套餐,固定金额的充值系统给玩家带来的高消费和低回报,打击R玩家的积极性。
2 游戏中金币的需求范围较大,与系统给与玩家的金币数量不成正比,如果长此以往,对平民玩家不公平。
3 首推忍者能力不平衡,除小樱之外忍者连招不流畅,升星后忍者加成几乎无变化。
4 其他日常任务奖励经验太低,除了开新图以外很难获得大量经验,导致经常卡级。
5 体力恢复时间过长,打击了玩家刷饰品的积极性。
6 关卡难度过高,特别是BOSS关卡,玩家经常被BOSS一招秒杀,而BOSS血量太高关卡时间太短,不复活根本打不死敌人。
7 忍者的3个固定技能太单调,而且技能与忍者的搭配在阶段性上不匹配,忍者造型无新意。
以上这些问题只是部分玩家在体验游戏后提出的自我见解,在小编看来很多意见都是很到位的,也希望在下次游戏测试的时候,官方能在玩家的建议下做出相应的调整和修改,至于火影忍者手游好不好玩还是要玩家们自己亲自去体验啦。
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