类型:策略经营
大小:110.24MB
评分:5.0
平台:
算费干什么?一言以蔽之,就是为了“评估每一次下兵的风险”。比如己方化解对方攻势的残兵游勇是否值得搭配新鲜血液进行一波防守反击?比如对方队伍里有野猪,在一条战线打得难解难分的时候,另一条线他会不会用野猪突袭?再比如在双方都在等待圣水蓄积的时候,我是不是有圣水优势可以先策划一波进攻?等等。
在最简算的算法里面,首先需要摒弃的就是仅仅“算对方当前剩余费用”的思想。原因在于如果要这么做,脑中就必须要保持一个圣水递增的定时器,在算对方圣水减少的同时,还要隔一段时间便增加一滴圣水。一般人如果这么算的话,会以自己圣水递增的进度条来做参照。这么做不是不可以,只是太复杂。试想,在紧张的战斗中,自己在排兵布阵进攻防守的同时,一边要算对方耗了多少水,还要看自己进度条加了多少水,再加上己方进度条耗水的时候会产生变化对自己的观察产生影响……因此,实际操作中分心实在是太多,使自己不能专心于眼前的战斗而输掉战局,造成了许多人情愿不算费的原因。
在这里,我要介绍的算费技巧的核心便是“算费差”。有玩家可能也有这样的想法,不过有可能会存在体系不完善、算法不最简等多多少少的问题。在这里,我想把这一套算法最简化,体系化地分享给大家,使之更加的实用。
这里需要注意的一点是,这里的“算费差”仅仅是算双方费用的差距,仅此而已。并没有计算这一波进攻到底是“赚了”还是“亏了”。举个例子,对方亡灵大军过河了,己方用投矛哥布林进行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消灭了一些亡灵,全灭,剩下的亡灵打了公主塔300点血。这一过程中,结论是:“对方耗费5费,己方耗费2费,净赚3费”。我们的计算到此打住就可以了。因为圣水和塔血不是一个体系,你很难综合两点来说这“一波”是赚了还是亏了。因此,结合塔血和圣水两点考虑意义不大而且费脑,在紧张的战斗环境中不建议这么做,这也是许多算费者要避开的误区和卸下的包袱。在此特地强调,我们的关注点只是“费”。
举个常见的例子:对方下了黄家驹(6费)并且在其面前下了四个野蛮人(5费),同时在河道边放了三个亡灵(3费)。我方下了地狱塔(5费)吸引黄家驹的火力以及亡灵和野蛮人的走位,我方再用一个火球(4费)砸死亡灵并留下四个野蛮人丝血,接着用小电(2费)补刀干掉野蛮人并控一秒黄家驹同时将地狱塔火力施加在黄家驹身上,干掉黄家驹,地狱塔消亡。
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