类型:策略经营
大小:136.95MB
评分:5.0
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而小闪电,眩晕时间不会随着等级成长,这是优点之一;它的费用更小,而且附带伤害,是优点之二。当手残的我们放了一个不太及时的闪电去保护猪时,至少也可以安慰自己“至少我们造成了伤害/至少我们眩晕了他们一秒”。
小闪电在运用起来也能做到一些冰冻做不到的事情,例如打断黑白皇子的冲刺,例如打断爸爸塔的伤害叠加(被眩晕后再攻击的爸爸塔,伤害从最初开始计算),例如一击打死骷髅、两种哥布林和骷髅海,或打残核桃大军,让他们被塔收割。
所以,我们选择了性能和要求都更加平民化的小电。
为什么快攻套带了水罐?
好吧,我首先说,我已经是水罐癌晚期了,目前不带水罐已经快不会打牌了……
理论上这套牌费用极低,不带水罐当然可以正常运作。去掉水罐,带上爸爸塔更可以让这套变的全面。但是带水罐也有它的优点。玩过迫击炮套的朋友应该试过快速过牌,之后场上出现2-3个水罐,然后如潮水一般堆叠攻势的快感吧?这就是低费用套牌带水罐的优势:高速过牌,高速产费,带来滚雪球的优势。
而且,归根到底,我们的一波突进COMBO只是8费换伤害的组合。虽然有半控半伤的小闪电和跟随两种哥布林可以稍微解场,但总体来说还是亏卡换伤害的。但是我们如果有快速循环的水罐来维持费用产出,才能提高我们的容错率,让我们的费用还能跟上对手的节奏。
最后,水罐也可以成为防守端的成员。适当的卖一下水罐,可以勾引对面单位的走位,方便我们用两种哥布林风筝死对面的气势汹汹的野猪和气球。
为什么要带火球?
火球不是必须,但是我选择火球有我的道理。
当我们的核心组合技不总能生效时,我们当然需要一个备选方案。从开始玩CR到现在,火球一直是我的常用卡牌:中庸的费用到中庸的特性都能令人满意,无论是清场和补刀,虽然样样稀松,但是全能兼顾。
在中高端局,常见的公主是这套的噩梦之一:我们必须要有一个能去除公主的单卡。当对手沉底丢出公主的时候,审时度势,往往一个火球砸死附带对侧塔造成伤害,都是不亏的。
同样,六个核桃出现的时候我们未必会有小闪电,这时候火球也可以当做补救方案。
当然,这个卡位是可以调整的:例如换为气球、大闪电或者大导弹,都可以针对到不同的套牌。
那么,这套怕什么呢?
首先,这套遇见公主、冰法和火法,是真的很蛋疼,尤其是火法……可以看到我们的单位基本都是散兵或者对建筑AI,尤其是我们一波攻势打过去,在防守端出现了火法真的是噩梦一般的情况。一波推死苍蝇群,一波推死哥布林,几波打死野猪。一个闪电基本不能奏效。这么说吧,如果看见对手套牌带了火法,一定留好了费用再去打,看见火法,有时候真的需要电击+火球砸死这个帅哥……
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