类型:策略经营
大小:78.36MB
评分:5.0
平台:
关于雕像的分配
说起全攻队伍,很多人都觉得十分的逆天认为只要攻击高,就是天下平,其实不然,你如果只爱吃肉,你也不会健康成长的,注重攻击,你就永远享受不到防御胜利的快感,因为你防御永远是输的。
比较boom不是COC,你在牛逼的也不能每天24小时怼着屏幕撸,一旦你停撸了,那么就意味着,你要被人撸了,一个人撸你毛毛雨~?问题~十个人呢?二十个人呢?~分分钟把你吸成了人干好吗?
不单单是存不下资源,你的被子也上不去,杯子上不去吧,就算你打的人赢的多又怎样,你只是原地不动,这游戏,不进就是退!因为到了游戏后期,随着防御数量增多,对面只要有防御加成,你就会亏死!这个真心的。所以你如果将换上防御雕像,就是30%防御伤害和24%建筑血量的,你就会发现你被打次数明显减少了,即便被打,对方的损失也要比你之前多上很多,其实吧,所有人都喜欢打脆皮。你个大血牛,谁特么搭理你啊。
关于游戏心得
嘛,所有游戏,按照玩家的心态都是首先攻击,很多游戏也是这样的一个心态,但是玩过COC的你一定会发现,其实吧。进攻是一个乐趣,看防守成功的回放也是个大乐趣。这毕竟是个策略游戏,主攻者,三流,主防者2流,攻守兼备才是王道。
不要说,高手面前防御是渣,高手有几个,最怕的是个人过来就把你撸了,你不肾亏么?而且你不能像COC一样的无限制的打人,如果可以,你主攻没任何问题,这个确实是这样。
请记住一句话,打人是有限制的,但是被人打是无限制的。现在安卓也公测了,人数越来越多,你想想你打一次人的时候,会被多少人打吧。
不过上述都是个人观点,有对的有错的,诸君且看且玩,游戏前期中期看资源产量,后期看中进攻和防守,我还是那句话,攻守兼备为王道
#_2441815_#
大部分白领都是没有过多时间来进行游戏的,所以在白领最爱的游戏当中,一般都拥有着非常多便利的功能,让你即使是在工作,也能够获得各种收益,通过游戏来获得更多的奖励,让你能够拥有更多的时间去体验游戏当中的核心玩法。...
战争题材类型的游戏一般都带给玩家们更多策略和大局把控上的玩法,他们一定的历史战争的背景去进行塑造,你将会在这类游戏当中去收集更多的资源,打造强大的军队去进行征伐,为你的国家去赢得更多胜利和领土,在不断的战斗中去发现更多策略的玩法,让你可以去凭借你的智慧的去赢得更多的挑战。...
Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...
射击类游戏现在已经分成了很多种不同的派别,有第三人称射击和第一人称射击,更为简单的设计则是采用俯视方式进行的设计对抗,我们只需要控制人物的横向瞄准就可以了。游戏之中我们通常是比拼各个玩家的反应能力以及对于某种枪械的理解程度,整个射击游戏过程,玩起来是非常刺激的,打击感很爽,这也是射击游戏至今火爆的原因之一。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复