张翰荣现身ChinaJoy 畅谈中国主机游戏市场[多图]
最近ChinaJoy官方确定的出席中国游戏开发者大会(简称CGDC)的游戏人中,包括一些参与过XboxOne、PS4精品游戏的海外制作人,不约而同都拟定了关于中国主机游戏的演讲主题。
这种巧合在情理之中,关于XboxOne和PS4的新闻已经成为ChinaJoy开展前国内游戏业界探讨的热门话题,很多资深游戏人都针对微软和索尼的中国市场策略提出了看法。今天为大家介绍的这位演讲人--深圳市美格方互动科技有限公司(简称美格方互动)创始人张翰荣,是一位名副其实的行动派,他将从国内与国外市场的实际数据出发,从一个主机游戏制作人的角度分析中国主机市场的机遇和挑战。
原游翼工作室、现任美格方互动CEO、国内知名独立游戏人张翰荣
张翰荣和今年涉及主机游戏的海外厂商颇有渊源,他是一名忠实的主机游戏玩家,并曾带领独立团队开发过基于Unity3D引擎技术的iOS游戏《Bumpy Legend》。由于《Bumpy Legend》独具创意、细节出众,在参加Unity官方举办的游戏大赛中备受瞩目,受到了官方采访和推荐,这对使用Unity技术的制作人来说是一项莫大的殊荣。
在涉足游戏开发之前,张翰荣是一名狂热的游戏玩家,高中时参加的CS战队曾打到全市第三的成绩,在《魔兽世界》中他所在的游戏公会也曾排名世界前十。“对一个游戏玩家最好的回报,就是让他们从事游戏开发事业”,多年对游戏的钟爱,让张翰荣走上了游戏开发的道路。
家庭不错的张翰荣曾自曝自己完全有条件选择像一般的富二代一样,买辆跑车潇潇洒洒过一辈子。他没有把自己对优质游戏的坚守理解为英雄情结,而是更愿意把自己当做一个为梦想奋斗的普通人。在没有合作人的情况下,张翰荣在创业第一年就投入了130万资金,这种孤独的闯荡让他更坚定了今后的精品化路线。初涉游戏行业,他的第一款游戏就是上文提到的《Bumpy Legend》,尽管凭借这款游戏跻身优秀独立游戏人之列,但张翰荣真正想做的是主机游戏。
在张翰荣眼中,国内市场根本不存在“手游消灭PC”的未来,游戏市场的未来将是多屏互动,PC端和手游定位不同,很大程度上是一种游戏种类的互补,主机游戏也一样,将是今后中国游戏行业的又一新兴领域。
针对海外用户的研发是张翰荣的强项,但随着2013年中国主机游戏市场的解禁,索尼和微软携PS4、XboxOne启动中国市场战略,国内的主机游戏行业必然会发生革命性的突破。一向追求游戏“心流”体验的张翰荣在这种行业变动之时,做出了开发主机游戏内容的决定,并且强调要开发出在XboxOne和PS4这种顶级平台上运行的精品,这也是他多年来的夙愿。
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