类型:益智休闲
大小:249.04MB
评分:5.0
平台:
随着放开那三国新版本的更新推进,一场比赛的输赢就相当的吃战力,那么这个游戏还有什么意义,就用战斗力大小来决定胜负好了。而且不同国家的羁绊加成不同,即使装备相同,也决定了战斗力的高低,这样是极不公平的。当然我不是来黑魏国的,紫卡的魏国即使战力优先也胜率不高。但是想而易见魏国是最大的受益者,而且越到后期,装备加成越多,魏国领先的战斗力将越来越大,但是要解决这个问题并不是去削弱某个国家的羁绊加成属性,如果每个国家的羁绊加成都一样,也缺少了相对的可玩性。再回归主题,按照巴别高战先手来推理下去,那么同国家的,同属性,相同的布阵,相同的人品就永远没法逆袭,这样还有什么意思。
小编总结:当然说这么多干嘛呢,当然是找解决办法的,所以我希望这样改进:轮流换位先手,比如黑白2方,黑1号位先手,让白1行动,然后白2先手,黑2行动,黑3先手,白3行动,以此类推。1号位先手随机决定,可以比点数。这样就能真正的平衡这一机制。
三国的故事受到了中内外有人的一致喜爱,在很多游戏中都能出现他们的身影,从最经典的GBA系列游戏就出现了三国游戏的身影,那个时候的吞食天地可以说是一代人的童年呢,特别是日本的游戏制作商,都非常喜欢制作三国题材的游戏,例如最经典的三国无双以及三国志系列,随着时代的发展也衍生了许多全新的三国卡牌游戏,例如三国杀之类的,更多回合制的三国游戏更是如雨后春笋一般绽放,超多不同的类型,可以任你体验!...
Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复