类型:益智休闲
大小:249.04MB
评分:5.0
平台:
放开那三国军粮新系统玩法的深度透析,初接触该玩法,如有出入请多指教,总结一句话,不宜对战,跟不宜强强对战,损失太多功勋了,没必要!顺便告知下,分粮食时间,每7天才能分一次粮食。
该系统分两部分
一:粮草抢夺战(每周三、周六 19:00-19:45)
二:军团粮草采集(每天)
一:首先介绍下抢夺战吧
先上说明
19:00-19:45为战场时间,最后15分钟不可发起抢粮,也就说我们实际的战场时间只30分钟。
1、从19:00到19:30前都可以发起任何一次战役,如被攻击,防守方会被迫进入防御姿态。
2、单场战役时间为11分钟,1分钟为准备时间,真正战斗的时间只有10分钟。
一场战役结束后会有1分钟的报名冷却时间.如要继续只需由军团长或副团购买。
即可继续
这样看来理论上我们可在30分前发起三场战役,(抢或被抢)目前在我看来,抢夺战不宜对战,专挑软的捏比强强对战有益多,后面慢慢道来(只为功勋不为粮草,粮草不重要,后面会多到你想吐)。
目前的战场属全程手工,没自动,号多的人只能玩一个咯,不排除以后会出自动。
1、请看上图如参战人少,主动默认2条通道(左右通道),如人多会出现第三条通道(中间通道)(进攻通道可以选择,点对应通道前面的进攻点即可)。
2、 每进攻一次会得到10点功勋,跑完整个通道(抵达对方进攻方)可获得15点功勋,中途杀人得2点功勋(中途被杀不损失也不获得),每一次进攻结束后会有12秒左右的冷却时间方可继续攻击,循环到战场结束。
3总结:一场10分钟,那就是600秒,跑通道过程大约8秒,冷却12秒,就算它一次进攻到结束为20秒吧,那一场理论上可以进攻30次,每次获得(不打人或不被打跑完通道的情况)25点功勋,一场战役理论上可以获得750功勋,当然理论跟实际是有区别的,实际一场应该在600功勋左右。
三国的故事受到了中内外有人的一致喜爱,在很多游戏中都能出现他们的身影,从最经典的GBA系列游戏就出现了三国游戏的身影,那个时候的吞食天地可以说是一代人的童年呢,特别是日本的游戏制作商,都非常喜欢制作三国题材的游戏,例如最经典的三国无双以及三国志系列,随着时代的发展也衍生了许多全新的三国卡牌游戏,例如三国杀之类的,更多回合制的三国游戏更是如雨后春笋一般绽放,超多不同的类型,可以任你体验!...
Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...
高清游戏在画面表现上显得非常的精致,从视觉上能够给玩家带来更为震撼的视觉感触,大多数标签为高清的游戏,从游戏画面上而言,都是值得肯定的,相信体验过这类游戏的玩家,都会感到其与众不同的一面,带来的感觉一定不错。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复