类型:益智休闲
大小:249.04MB
评分:5.0
平台:
这个状态,可以持续到蜀国开五虎羁绊以及蜀国马超、赵云其中一个+7,张飞就算了早被克死了。
【蜀国】
有大赵云的存在,很多玩家想到五虎羁绊,就一脑热入坑了。结果就发现不好用啦。关羽不好拿、竞技场打输比自己战力低的,赵云天生少一个血羁绊,阵容需要还得先把张飞马超+5,开五虎前很脆。
所以五虎的强势只存在于其成型的后期。
【群雄】
想玩群雄,先有吕布。
作为三国时期武力MAX的武将,他1个人撑起了一片天,+4抗晕,前期能抗马超、郭嘉的晕,+6格挡反击,配合自身aoe秒天秒地;+7加暴击伤害,配合本身群体攻击,炫酷到不行啊!
改版之后的乱世天下,成型快。如果选个吕布是第一个限时的区,基本能称霸1个多月的时间,各种虐杀战力高1-2w的人。如果书马齐的话,很不错,可玩性很好。但是建议有条件的朋友,吕布一定要+7,不加7,不出2个月就让你后悔。
群雄的另一特点就是:混搭出奇效。
太史慈、华佗&关羽、马超,都是很不错的选择。
鉴于穷群绝是后妈生的,请自备速效救心丸。
【吴国】
自从开了嘟嘟之后,大吴国就风骚到现在~
也有使用甘宁为核心的吴国阵容,但是肯定比不是江东柱石的灼烧流。
当然吴国也是大后期,+5周瑜其实也是质变,因为第一回合就附加灼烧了,能赚一回合。+6又是一次质变,可以配合+7陆逊了。+7更是质变,无视防御的灼烧伤害而且100%附加。吴国比群雄给力多了,虽然都是一个武将撑起一个国家,但是吴国能上场武将,资质和羁绊都比群雄强太多了。
可以说,以上两条是吴国的优势,不论怎么样的消费,只有能拿到周瑜,就可以玩下去。
战魂方面,吴国也有优势,由于蜀国盛行,大家陪战魂优先物防。而吴国输出已法术攻击为主,还有2个武将能使用灼烧战魂,这个优势还是很大的。
各国的缺点
蜀国:乍一看,蜀国各种给力啊,有减怒有晕有后排有奶妈,选择很多样。但是在打副本的时候,曹仁技能的冲突前面已经说了,马超打血最多的,太史慈伤害不足秒不光后排就死了,赵云打竖排。这个时候,后排如果对面还有剩余,那蜀国是打不到的。然后,boss当肉,后排各种放技能,活活被磨死。玩过蜀国的,一定遇到过这种情况。而且前期五虎开不了,各种卡本有没有。前期,我大蜀国的号卡本比我群雄的号还严重。
玩蜀国的多,玩的好的很少,蜀国强需要条件,马超要秒人需要装备需要书马开羁绊,有时候差个书差个马怎么开都不来。这种蜀国,照样被他国血虐。
魏国:如果书马不齐,郭嘉、曹操伤害低,夏侯也不过如此。打后排,魏国只能靠夏侯和张?,就算张辽来了输出也不高。对面稍稍变下阵,把输出放后面,会很难打。
群雄:如果魏国抱怨后期蜀国太强,那群雄可以直接跳楼了。贾诩+6羁绊无效,貂蝉高阶废柴,主公12资质开不了羁绊。张角本来+7是亮点,但是被砍一刀(or该说是修正bug?),外带俩限时武将的羁绊。如果借马超、太史慈外援,可以撑的更久一些,但是终究难跟其他国家比,战力是硬伤。虽然吕布很强,很炫。
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