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大掌门属性成长比重渐渐超过缘分[图]

2014-10-13 18:15:55小编:mj我要评论

大掌门手游
大掌门手游v3.5.0

类型:益智休闲

大小:112.2MB

评分:5.0

平台:

标签:3D高清游戏Q版武侠

大掌门更新到现在我有一些很明显的体会,想和大家探讨即:缘分效果的淡化,成长效果的加强。首先列举一组数据,在前期我们只有2格武功,以及缘分的加成,不管是按照平民的无相葵花计算,又或者以土豪的九阴易经计算,我们弟子的实力基本是,70%的武功BUFF对总属性的加成,(2格武功,且考虑攻防书综合平衡值)。以及90%的缘分对总属性的加成,(主流的一流弟子缘分平衡值)。

大掌门属性成长比重渐渐超过缘分[图]图片1

可见,缘分占总加成一半过之,缘分的地位和作用有目共睹。而进入后期,我们多了一格武功BUF加成,我们多了6拓本(平民)加成,对土豪而言是6藏本,神豪更有孤本,我们即将还迎来刻印的加成。这意味着什么?意味着总属性对应着超过100的武功加成,意味着总属性对应着超过100的缘分加成,(飞升还可以强化10%效果)。意味着总属性还对应着6个秘诀的加成,(一个武功4秘诀,只取2种加成)意味着总属性还对应着未知的刻印加成,总加成由160飙升至300左右,缘分占比由56%掉到了至少33%左右,很明显,缘分效果对弟子的实力影响变小,而各种加成对应的基数,即总属性。

对弟子的实力提升效果大大加强。而更高的加成又大大强化了单属性,这意味着什么?意味着面板时代来临,意味着高成长弟子在加强,意味着低成长弟子在削弱,风老小凤留香会把令狐郭靖上官越甩越远。意味着平衡越来越没落,只适合血战,

尤其是1:1的平衡,意味着防内崛起,意味着我曾经说的独孤适合极限攻,而被群嘲,而现在,它变成了现实,极限流已是潮流。
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