类型:动作游戏
大小:3800MB
评分:5.0
平台:
#单发炮击基础伤害 = 武器伤害 x 武器效率 x 舰炮系数 x(100+总炮击值)x 0.01
#命中率 = 1-1/(1+进攻方命中x0.01)*(1/(1+75/敌方机动))
#单发炮击期望值 = 基础伤害 x(1-演习20%+素质打击30%发动概率)x (1+暴击伤害倍率 x 暴击率)x 命中率
#燃烧伤害的正确公式未判明,仅确认点燃几率没问题,其中战列炮为50%点燃。
个人测试统计战列炮的燃烧伤害大约为基础炮击的0.604倍。不受对方装甲和演习debuff影响。
所以,燃烧期望值=基础炮击x0.604x5次x命中率x点燃概率
#最终评判标准,mk6 3发子弹散布比较差,很容易炸海,但也考虑到AOE伤害,炮击算做60%会击中目标,而上面的命中率决定是否miss。
9发子弹基本是能保证点燃目标,并考虑到可以点燃多个目标,以100%点燃1.5个敌人用作计算。
综合总伤害期望值=单发伤害期望值x9发子弹x60%命中目标+100%点燃伤害期望值x1.5。
两种装备方案对比:
MK6、MK12、一式弹、火控雷达。
MK6、MK12、超重弹、火控雷达。
总结一下就是,PVE敌人几乎没机动用超重弹输出更高,PVP用一式弹可以更有效的打击对方前排。
所以只其一的话,就主要看你准备用在哪里。
战列炮攻击设备对比
关于两种子弹是否值得花800核心去换的问题,就拿战列用的进攻型设备的DPS来对比一下。
同样以南达科他+MK6+MK12作为参考,对比这几种设备组合的DPS。
因为暂时不知道基础暴击值是多少,先计算无暴击情况下的DPS。
用于对比的设备如下
炮击命中填装
超重弹70暴击率+8%
一式穿甲弹5515爆伤+25%
九一式穿甲弹3510爆伤+15%
链式装弹机735
火控雷达2124
SG雷达35机动15
其中用到的公式和代入值:
假设敌方机动为75,无装甲补正。MK6子弹散布命中率为60%,每次开火点燃1.5个目标。
炮击DPS=单发炮击伤害期望值x9发子弹x60%的子弹击中敌人x打机动75的敌人的命中率÷MK6的CD
燃烧DPS=燃烧伤害x5次x点燃1.5个敌人x打机动75的敌人的命中率÷MK6的CD
总和=炮击DPS+燃烧DPS
以下是各种设备组合下的DPS总和排行榜。
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