类型:策略经营
大小:122.82MB
评分:5.0
平台:
在游戏的基本玩法上,原有的通过积攒DNA点数来逐步进化病毒的套路得到了延续,但由于新增了一条发展线的缘故,使得通过以往的病毒传播方式获取到的DNA点数显得愈加珍贵,也让玩家们在瘟疫进化的过程中开始变得拙荆见肘了起来。显然,游戏开发者也注意到了这一问题,于是在猿族进化之路上设计了多项更加有利于病毒扩散同时又能产生出额外DNA奖励的新分支,这些听起来对人类而言异常残酷的消息,不仅对于猿族的发展有着划时代的重要意义,同时也极大程度地缓解了玩家手中DNA紧缺的困境。(你们的立场在哪里?)
画面评分★★★☆☆
对于一款以病毒传播进程为主旨的模拟类手游来说,本作更加偏重的是对游戏氛围上的一种把控力,而非在画质构图方面极尽渲染。因此在游戏的画面中,一张模拟的世界地图,配上有如蝇虫般飞舞,往来穿梭的飞机与轮船,病毒进化树中几幅能明确注明其含义的图文说明,这种点到即止的简约风格,反而带给玩家一种“这不是游戏,这是现实”的冰冷触碰感。
音效评分★★★☆☆
游戏的音乐部分虽然只有一首乐曲,但其实演奏得很不错,动中有静的钢琴曲把主场景下的整个世界衬托得气氛十足,且乐曲的节奏似乎还会随着游戏的进程产生变化?(打问号的缘故是也许听的时间长了产生了错觉也不一定)至于音效方面则还是有一些小亮点不得不提,比如当全世界安详时背景音乐中穿插着的孩子笑声,在病毒传播伊始偶尔听到的几声女人咳嗽,最终瘟疫肆虐全球时的一片惊恐之声等等,这些细节部分非常巧妙地让玩家“听到”了真实的感觉。
操作评分★★★☆☆
这是一部纯粹不考验操作的作品。试想以游戏中的时间来测算,一种病毒不论是最终被解药制服还是毁灭整个人类世界,都是要以数年来计量的。所以说,您大可精打细算之后再慢悠悠地去轻击屏幕,哦、对了,如果觉得节奏太慢,记得拨快屏幕右上角的钟表。
整体评分★★★★☆
小编我在初玩这款《瘟疫公司猩球模式》之时,曾用了大约600天左右的时间差一点就毁灭了世界,最终的结局是在仅存的人类努力下,成功的研制出对抗病毒的解药,但同时由于猿族的崛起和瘟疫过后的满目苍夷已令整个世界的宁静一去不复返了。游戏的结局虽然失败了,但我却喜忧参半,心中一股说不出的纠结在翻滚。猛然想到,这种奇妙的情绪,也许正是游戏开发者所期待的吧。个中滋味,相信您玩过之后定然自有体会。
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