类型:益智休闲
大小:734.6MB
评分:5.0
平台:
我的世界经验球掉落详情分析,当生物死亡时会掉落经验球,但是经验球并不是一定会掉,取决于死亡方法,那么怎么样杀死生物会掉落经验球呢?下面一起来看看吧。
我的世界合成表经验球,是一种捡起后会增加经验值的实体。它们看上去是一种闪烁着绿色和黄色光亮的小球,经验球会在生物的尸体消失后掉落。
特性
经验球会在生物的尸体消失后掉落(不同于其它资源,它们会在死亡或破坏后立即掉落)。
当玩家死亡后,他会失去所有的经验值,等级降回零。积累的经验球也会掉落。只有玩家亲手杀死的生物才会掉落经验值。[1]
经验球的经验值是不确定的,取决于是什么东西掉落的。生物掉落的经验球一般有1-3点,而一个等级较高的玩家(在多人世界里)死亡后掉落的每个经验球可能会有几十甚至几百点。经验球的经验值会在它的大小上有所反映,但是不怎么明显,并且都不会大于一个固定的界限。
当玩家处于经验球4-5米之内时,经验球会自动地飘向玩家并绕着玩家旋转,并最终被玩家吸收,将经验值累加到玩家身上。不同于其它资源,经验球是慢慢被吸收的:无论有多少经验球环绕在玩家身边,玩家每次只会吸收一个。在经验球很多的时候,玩家甚至会被成群经验球包围好几秒。若经验球在掉落后5分钟内没有被吸收,它就会消失。
经验球的掉落
以下情况会决定生物是否在死后掉落经验球。总体上,生物会在被玩家杀死后掉落经验球。但请注意,生物死前最后一击是玩家做出的才算。同时,即使生物受到环境伤害已经半死,只要最后一击是玩家做出的,经验球就会掉落。这就存在“占便宜”解决掉半残的生物轻易得到经验值的情况。
死于火/岩浆 - 生物不会在烧死或掉进岩浆死亡后掉落经验球。
不过,如果生物是死于已附魔的剑或弓,并且是因为火焰附加效果而死,那么它会掉落经验球。
窒息 - 生物窒息而死不会掉落经验球。
溺水 - 生物在水下耗尽呼吸槽而死亡不会掉落经验球。
摔落伤害 - 生物在受到摔落伤害而死亡不会掉落经验球。
不过,如果玩家在生物着地之前击中了它,而它随后摔死,是会掉落经验球的。这种情况包括玩家将生物打下高处使其死亡。
近身攻击 - 生物会在任何玩家近身攻击杀死后掉落经验球。
若在生物之间发生内讧而死,不会掉落经验球。
若是玩家驯服的狼做出最后一击,生物会掉落经验球。
远程攻击 - 生物被玩家的弓箭射死会掉落经验球。
被发射器发出的箭射死的生物不会掉落经验球。
在生物内讧时,骷髅射出的箭射死的生物不会掉落经验球。
雪傀儡扔出的雪球杀死的生物不会掉落经验球。
药水 - 生物被玩家扔出的 伤害药水 杀死会掉落经验球。
不过, 被发射器射出的伤害药水杀死的生物不会掉落经验球。
爆炸 - 生物被TNT、爬行者炸死,或被恶魂或烈焰人的火球杀死,都不会掉落经验球。
不过, 若恶魂被自己发射的却反弹回来的火球杀死,会掉落经验球,但如果那是另外一只恶魂发出的火球,则不会掉落。
虚空 -
在虚空中死亡的生物应该是不会掉落经验球的,因为它们受到的伤害和玩家没有任何关系。不过无论有无都没有大碍,因为在正常的游戏进程中根本无法在虚空中拿到经验球。
漏洞
在 Beta 1.9 Pre-release 4 中,亮度为0的地方经验球会变成黑色。
捡起经验球的叮咚声在 1.0.0 版本的多人世界中不会发出,取而代之的是捡起普通物品的声音。(自从快照 12w05a
开始叮咚声会响起,但是音调比单人世界的要高。)
在多人世界中,玩家死亡不会掉落经验球(单人世界也曾发现这种情况)。
等级超过11级的玩家死亡后,掉落的经验球只够升级到11级。
经常地,特别是在多人世界中,在玩家移动时经验球不会被吸收,而只是绕着玩家旋转。要解决这个问题,可以让另外一个玩家“偷”这些经验球,或者站着不动等待它们被吸收。
经验球可以穿过已连接的栅栏,而不像其他实体一样落在上面。
你知道吗
生物死亡后立即就会掉落物品,但是经验球在生物尸体消失,烟雾效果出现后才掉落。
被玩家吸引的经验球同样会被蜘蛛网减速。
经验球与其它掉落物品一样,会被火、岩浆、爆炸和仙人掌破坏掉。
没有被吸收的经验球会在5分钟后消失,和其它掉落物品一样。
经验球可以触发压力板,这使制造方向敏感的机械装置成为可能。
当玩家一次吸引很多经验球的时候,经验球会绕着玩家的头转。
在正式版 1.2.5 的创造模式中,若玩家坐在矿车上从附魔之瓶中捡起一个经验球,矿车会立刻停下来。
使用物品栏编辑器,玩家可以创造出一个“经验球刷怪箱”,ID是383:2。但这个刷怪箱不能真的刷出经验球。
如果玩家使用服务器指令 "/xp (玩家名) (经验球数量)"
,经验球数量最大为2147483647。如果输入的数量大于此,则会出现错误"Invalid exp count"(无效的经验值)。
游戏中最高等级是32767,试图超过此等级,经验条就会空白。经验球数量最大值则是1,879,212,031。
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