类型:角色扮演
大小:893.99MB
评分:5.0
平台:
金系也不是火力手。所以这里放弃了金抗不过本区服天王比较强势的话有需要的可以堆下。
最后需要额外强调下“抗会心几率”在以往的版本中抗会心几率属性非常重要,能够降低受到暴击的几率,在应对低会心几率的敌人时可以体现很好的效果,
但遇到高会心几率的门派和敌人(比如五毒),抗会心几率的效果则大打折扣。但是在当前版本中抗会心几率的作用大幅度被弱化。
当前版本中有大量的途径可以堆会心几率属性。“五毒BUFF、真元基础会心几率百分比、项羽护主技能基础会心几率百分比、唐晓魂石会心几率百分比”
等等一些途径来获得会心几率,这样也就导致了会心几率远超抗会心几率,当前版本会心几率高的门派可以上4000以上也就是差不多50%几率触发暴击,
而抗会心几率,在获取了所有途径以后可能也才1000多。而现在全民会心几率是可以轻松上2000,在这样的会心几率下,抗会心几率的实际意义就显得很无力,可堆可放弃。
衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、抗属性效果几率、生命回复、全系抗性(金系抗性/抗会心几率)。
三、首饰防具篇
首饰和防具属性中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从8个属性中间考虑。
1、洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。
优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,
都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。
例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。
当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。
但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,五毒也不例外。
2、输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,五毒作为输出类门派肯定是优先必选。
忽略闪避的重要性不要在因为真元属性出现“基础命中百分比”属性而忽视洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。
但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。
当然大几万的命中值和几千的命中值所对应的命中相差并不大也就百分比之几。或者说此属性在打丐帮的时候可能会有一点点作用,但是并不会起到太大作用,
总之这个属性建议都不要获取。
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