类型:策略经营
大小:308.14MB
评分:5.0
平台:
我们从简化军队架构开始,更专注于打造个性化兵种。我们没有单独设计任何法术,但赋予了兵种可以升级的特殊技能。我们没有给兵种设置所需空间,玩家可以分兵营来训练部队,且升级某些兵种可以提高兵营容纳该兵种的数量。
针对兵种,我们也做了一些调整,他们具有更高的攻击力,但同时生命值更低。这样就缩减了军队规模、简化了防御体系,同时让战斗耗时更短,战斗节奏更为紧凑。与此同时,采用“对抗”这一模式能促使玩家更注重基地防御,让精于摆放基地阵型的玩家脱颖而出。
这一切的成果是怎样的呢? 我们最终打造了一个首领们一直以来所期盼的节奏更紧凑、战斗更干脆、操作更简易且同时具备所有深度和策略性的战斗体验。
推陈出新的挑战
我们设计对抗赛模式不仅是想在进攻机制上有所创新,同时也是响应广大玩家的反馈。说得具体一点,我们想避免出现玩家无法匹配到合适对手的情况,甚至是玩家一直卡在白云界面无法匹配到对手的情况。
首先,我们根据奖杯数设定玩家可获得的战利品。这就让玩家把重心放在如何获胜上,而不是不断地寻找“下一个”对手。 再加上发动进攻无需任何花费,我们觉得这样的设定可以鼓励玩家全身心地专注于战斗,不断地冲杯去赢取最高奖励。
其次,我们特别希望能让玩家抛开对护盾机制的顾虑。将对抗赛设定为实时战斗,这样你就可以在你想要战斗的时候开战,同时也不用担心自己不在线时会遭到其他玩家进攻。
建筑大师基地之后呢?
推出了这样一个重大的更新内容后,《部落冲突》在未来还会有哪些打算呢? 游戏团队已经有一些想法。
当然,我们现在真的非常渴望收到每一位首领关于建筑大师基地的反馈,来逐步地拓展和优化其中的内容。我们还准备推出建筑大师大本营的几个新等级,所以首领们还会在新模式看到更多的内容。
游戏团队也希望能够像以前一样更快速地发布游戏的更新。就像部落对战一样,这样一项庞大的工程需要花费很多时间和精力,后续的实装过程也是相当艰辛。现在,游戏团队该重新关注游戏各方面的常规发展,包括家乡和部落对战。
最后,我们觉得还可以继续强化建筑大师基地的社交功能、加强建筑大师基地与其他游戏内容的关联性。新的世界意味着更多新的可能性,“改装”功能目前只是我们的最初尝试!
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