类型:动作游戏
大小:960MB
评分:5.0
平台:
三国之刃符文灌注玩法技巧分享,相信很多玩家都是随便糊里糊涂的就镶嵌了根本没看属性什么的,然后玩了几天懂了发现符文都灌注错了想换可是又不知道怎么换可急死了。那么如何才能把想换的符文给换上去呢,小伙伴们都很想知道吧,那就看看吧。
武威:
暴击专精对应符文(暴)、
暴击符文:释放时增加暴击几率百分比
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种暴击符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
暴击专精LV1、暴击伤害+20% 300极
暴击专精LV2、暴击伤害+40% 600极
攻速专精对应符文(速)、
攻速符文:释放时增加释放速度百分比
共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种攻速符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
极速专精LV1、生命值低于50%时+2% 300极
极速专精LV2、生命值低于50%时+4% 600极
出血专精对应符文(残)、
出血符文:释放时有几率使对方出血3次,每秒减生命
共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种出血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
出血专精LV1、每次出血伤害+500 300极
出血专精LV2、每次出血伤害+1000 600极
猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。
猎侠,快!就是猎侠的职业特性,要甩开剑豪和御龙岂止一大截,并且暴击和出血增加的都是几率,
只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,
曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。
因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文极的数量要求,
所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。
剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。
剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,
提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,
那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了“唯快不破”的意义,
双攻速LV2专精,剑豪攻速+20%打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。
因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪最适合的符文就应该是速度,
放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。
御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。
御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,
即便御龙双武威极速专精2级加了8%的攻击速度再加上符文上3%左右的速度,
才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。
而双武威提高那20%有多快,大家可以去兵械库体验一下,真的没有多快。
御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,
并且也是各职业技能中伤害和范围最高的技能,御龙必备其中之一
这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。
暴击是要灌注的,这是武威的特色,
出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,
没有一个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精2级,
如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。
御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的2个技能
配合暴击、提高普功速度意义不大。
武威符石每个职业有27种符文可选择,2个符石共有16个凹槽可灌注。
武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是一套偏向输出的符文
,游戏当以输出为主,所以武威当为培养的首选,如何灌注还看大家个人喜好,以上仅代表个人建议。
符文灌注玩法技巧分享
御敌:
回血专精对应符文(息)、
回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高5级符文
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
回血专精LV1、每6秒自动回复生命150 300极
回血专精LV2、每6秒自动回复生命130 600极
减伤专精对应符文(韧)、
减伤符文,同类符文下分为两个分支
受到各类攻击时有几率减少受到伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害1.5% 300极
减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害3% 600极
免疫专精对应符文(免)
免疫符文,同类符文下分为两个分支
受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文
受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+1000 300极
免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+2000 600极
剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,
因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,
全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。
第2选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,
这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。
回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,
而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害性价比不高。
御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,
御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,
自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。
双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,
各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。
越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。
御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。
御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,
虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,
性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,
符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,
要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上仅代表个人建议。
战惧:
能量专精对应符文(沛)、
能量符文:释放时有几率回复能量,
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
能量专精LV1、永久增加能量上限10 300极
能量专精LV1、永久增加能量上限20 600极
反震专精对应符文(震)、
反震符文,同类符文下分为两个分支
受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文
受到反震时有几率免疫反震伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
反震专精LV1、每次反震对方15%几率能量+1 300极
反震专精LV2、每次反震对方15%几率能量+1.5 600极
破击专精对应符文(破)
破击符文:释放各类攻击时最后一击有几率破除对方霸体:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒 300极
破击专精LV1
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