类型:动作游戏
大小:960MB
评分:5.0
平台:
猎侠:生命29+9+134=172 防御26+3+8+1=38 攻击2+31+31=64(4件饰品的属性值,不计能量值)生命815-172=643 防御142-38=104 攻击293-64=229 (图中属性减饰品数值)生命643-173=470 防御104-32=72 攻击229-65=164 (图中属性减饰品数值减灵兽加成)猎侠19级初始属性。生命470 攻击164 防御72
对比一下3职业19级的属性:御龙19 级生命500 攻击148 防御76,剑豪19 级生命486 攻击157 防御75,猎侠19 级生命470 攻击164 防御72,玩到19级,我们看出3个职业属性的高低跟开始时是一样的,御龙血防高,剑豪中庸,猎侠依旧高攻击低血防。
计算一下5级至19级各职业属性的数值:御龙,御龙5级初始属性,生命356 攻击70 防御45 能量100,御龙19级初始属性,生命500 攻击148 防御76,14级相差生命144 攻击78 防御31,剑豪,剑豪5级初始属性,生命344 攻击76 防御44 能量100,剑豪19级初始属性,生命486 攻击157 防御75,14级相差生命142 攻击81 防御31。猎侠,猎侠5级初始属性,生命331 攻击80 防御42 能量100,猎侠19级初始属性,生命470 攻击164 防御7214级相差生命139 攻击84 防御30,御龙14级相差生命144 攻击78 防御31,剑豪14级相差生命142 攻击81 防御31猎侠 14级相差生命139 攻击84 防御30,经过计算,我们大致可以看出御龙生命成长最高,剑豪对于其他职业依然比较平衡,猎侠攻击成长最高。,看到这里,相信大家能对3个职业的属性及属性成长有了一个大致的了解,希望上面的数据能给准备换职业的老玩家,和不太了解具体属性的新玩家一定的帮助。,附送一条战斗力信息;经多次洗练饰品10-50级饰品,得出一下数据;1生命=1战斗力 (准确)1防御=4—7战斗力(蓝色冢胡—传说饕餮得出的区间值)1攻击=1.5—2.5战斗力(蓝色冢胡—传说饕餮得出的区间值)为什么是区间值呢?我多次的洗练发现除了生命没有小数以外,防御和攻击都是有小数的,例如我将蓝色冢虎多洗了一条15防御战斗加了71.而我将传说饕餮洗上了16防御,战斗力加110。由此我分析饰品属性增加战斗力该与饰品等级和属性在饰品上的颜色有关。
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