类型:策略经营
大小:109.38MB
评分:5.0
平台:
从内在逻辑上看,两者之间的连接是极有可能迸出火花的,游戏用户也需要网购,网购用户也需要娱乐,京东可以借助坐拥微信、QQ、微信支付泛社交生态圈的《全民闯天下》推进自身品牌,增进用户宣介,而《全民闯天下》则也可以从京东具备高消费能力的优质客户群体中,转化出自己需要的宝贵用户。这对于双方来说,是双赢之举。
值得注意的是,本次手游和网购的异业合作,明面上看是通过量对对方生态进行渗透,实则是打破流量思维的一个创新之举。游戏和电商曾一度是极其依赖流量注入的,也为此花费了大量的推广费用。高价获取来的流量可以促进两者的业务提升,但有个显著问题就是效率不高,转化率太低,浪费惊人。100个流量引3个有效用户,最终只有0.2个完成最终消费,是普遍现象。游戏和电商极度需要有效用户,流量不能解决所有问题。
《全民闯天下》此次连接京东的要义在于,首先保证了用户有消费能力,其次保证用户有潜在消费意愿,两者相加会使得转化率大幅提升,至少可以通过品牌推介为将来做好储备。这本质上是跳出流量怪圈进入上一层级进行耕耘,变粗放型为精细化发展模式。移动互联网未来的方向是用户精准定位与匹配,而非沙里淘金,因此这次合作是符合大趋势的。
倘若此次异业合作的尝试能够获得成功,未来会有越来越多类似的合作出现,首先实现线上连接的目的。有一些异业间的合作按传统思维去看会是不可思议的,但分析其内在关系之后,还是能看出其合理性。本次《全民闯天下》和京东之间的“连接”,就属于这种情况,意料之外,情理之中。在新模式下需要用新思维去看待这类新生事物,这是看清未来的关键所在。
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复