在本周之前,相信大家对大热作品《植物精灵》都怀有期待的心情,游戏正式推出后,相信也好好体验了一把。确实,从游戏制作水平、可玩性乃至整体的观赏性,本周其他游戏都无法与之相比,理所当然,本周最佳游戏自然就是《植物精灵》!接下来,小编将为大家详细介绍本周最为精彩的《植物精灵》与其他精彩游戏。
Botanicula《植物精灵》
空灵、神秘、恬静……能找出许多赞美的词形容《植物精灵》,可你知道它富有魅力之处了吗?
《植物精灵》主打翠绿主色调,另外还附有少许淡雅的淡黄、淡红,给人一派和谐。玩法方面,“拯救世界”的主题大同小异,没啥可纠结,重点在于游戏大胆将剧情紧扣寻物玩法,再紧扣逻辑解谜——发现毛的作用,呼朋唤友去“找毛”,一路碰壁直至毛找齐、路打通……要知道,大胆揉合多元素,让玩法这么步步紧扣连贯下去,成败往往就在小小细节处,现在数来也就《机械迷城》、《未上锁的房间》、《超级兄弟》、《爱犬大营救》等数款游戏能称得上成功,最后它们无一不成为巨头,打个喷嚏都让一拨人研究个死去活来,成为被仰人鼻息的存在。所以这折腾废材五兄弟,动脑从场景从剧情中四处找毛的细节就不多说了,好东西自行去体验吧!
当然,作为能用空灵、神秘、恬静等形容词形容的游戏,游戏在画风清新空灵,每个场景都如同一幅赏心悦目的水彩画之余,玩家遇到的每一个小精灵都能将它们收入囊中(图鉴),这点也相当讨喜,不同于捡个死物塞包包,这能让大家一直在游戏中发现新事物,解谜不断,新鲜感也不断,赞。
#_2427059_#《合金弹头:防御》
什么叫牛?《合金弹头》系列手机游戏,横跨数年后的一连推出四部,从画风到硬派横版射击玩法一直延续,牛气指数直逼FF(最终幻想)旗下的移动游戏——FF也追求经典的模式。最新作《合金弹头:防御》略微跨出一步,开始寻求变数,闯关射击变塔防,躲子弹炸碉堡变策略动脑!
游戏采用塔防推图的游戏形式,呆呆的蠢敌军、霸气十足的坦克和小手枪走天下的十多位历代主角继续领衔游戏,玩家耗费不等量资源在战场上召唤,利用各单位的攻击模式和基础数值,歼灭对方小基地。短兵相接是游戏最直观的一点,而游戏最好玩的部分,就是这短兵相接前的出兵计划,毕竟小刀兵是玩家的“短刀”,而比篮球还要大的榴弹则是敌人的“短刀”,只是此刀不同彼刀,想好怎么去接可是乐趣关键——说白了就是动脑!
值得一提,游戏支持玩家用Game Center联机对战,和对面屏幕的家伙比比刺刀,小宇宙有发挥空间了。
#_2427293_#Bridge Constructor Medieval《桥梁建造师中世纪篇》
难,是我对它的基础评价。
首难在知识,没有扎实的物理基础,怎么用小木板、小圆柱、小石块去建牢固的桥梁?况且当材料用得少用得节俭时,还有奖章奖励。次难在应变,比起旧版,新版加入了“Ai会作死瞎捣乱”的设定,扔小石子砸大石块是常事,不等马车踩塌,石头先来一轮,不根据关卡调整桥梁结构,怎么通关拿分;死板可是大忌。
而有挑战性,则是我对它的综合感受。
其实这也是上述两点“难”的综合体现,正因为难,《桥梁建造师中世纪篇》才好玩,每关都有不同建桥基准和条件,关关不重样,次次都要想新法子折腾,既要持家有道,牢固可靠也必不可少,挑战满分!
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